Klar, das Seil ist nicht nutzlos, aber es wirkt wie eine unnötige Spielerei aus der man viel mehr hätte machen müssen. Was hätte mir so ein Seil auf den alten Maps gut gefallen! Gerade die DLC-Maps haben von den erweiterten Fähigkeiten Gebrauch gemacht, doch hier ist man oftmals besser beraten am Boden zu bleiben, oder auf einem Dach zu campen. Amped Hardpoint belohnt sogar das ausharren an einem Flaggenpunkt! Es war wohl ein grundlegender Fehler, den alten Multiplayer-Designer ins Boot zu holen...Hans Gruber hat geschrieben:Ich fand man konnte mit dem Seil schon gut "boosten" wenn man gleichzeitig dazu springt und das Seil an einem höheren Punkt befestigt hatte. Aber das über-Gimmick war es jetzt mMn nicht.
edit: was mich am meisten gestört hat war, dass man bei den titans nicht die waffen wechseln- oder eigene setups erstellen konnte. Ich hoffe das war nur in der Demo so.
Das mit den Titans scheint fix zu sein, da sie ja jetzt Teil einer Killstreak sind. Es hat mich aber auch gestört, da man doch schon richtige Skill-Combos im Erstling machen konnte. Gerade der Stryder war OP in den richtigen Händen - schnell und mit den Skill-Waffen kaum zu stoppen.