von Marcel Kleffmann,

Titanfall 2: Ausblick auf anstehende Inhalte und Updates

Titanfall 2 (Shooter) von Electronic Arts
Titanfall 2 (Shooter) von Electronic Arts - Bildquelle: Electronic Arts
Respawn Entertainment hat einen kurzen Ausblick auf die anstehenden Inhalte und Updates für Titanfall 2 (ab 6,99€ bei kaufen) gegeben, die zwischen April und Juni 2017 veröffentlicht werden sollen:

  • Zwei weitere allgemeine Multiplayer-Karten
  • Zwei weitere Live-Fire-Karten
  • Ein neuer Titan
  • Zwei weitere käuflich zu erwerbende Prime-Titans: Ronin und Tone.
  • Erhöhung des Generationenlimits auf 100
  • Erweiterung der Einstellungen für Privatspiele; unter anderem werden Live Fire und Coliseum den auswählbaren Modi hinzugefügt
  • Eine neue Gruppierung
  • Todgeweiht-Spielmodus
  • Mehr Piloten-Exekutionen
  • Verbesserungen der Spielersuche durch geschätzte Wartezeit und mehr
  • Mehr Kaufobjekte wie Tarnungen, Skins usw. im Store
  • Und mehr!

Konkrete Termin verrieten die Entwickler hingegen nicht.


Quelle: Respawn Entertainment und Electronic Arts

Kommentare

DonDonat schrieb am
dscoAndy hat geschrieben: ?14.04.2017 23:56 Kann ich so nicht bestätigen. Laggs etc. habe ich so gut wie nie.Mal gelegentlich zur Primetime, das war es dann aber schon auch! ....natürlich auch am PC!
Da scheinst du wohl einfach glück zu haben: normal spiele ich mit ein paar Kommilitonen, die alle die selben Probleme haben (unabhängig vom Setup: Lan oder WLAN, AMD oder Nvidia Graka) und deswegen nach dem letzten Patch TF2 auch deinstalliert haben :(
Auch mal kurz Google "TF2 netcode" oder ähnliches lässt dann doch deutlich erahnen dass es durchaus einige Spiele gibt, die Probleme haben, was dann ja doch ganz klar Verbesserungspotential steht.
Selbst im direkten Vergleich zu CoD IW, was ich ausnahmsweise auch mal gespielt habe, lässt sich aus meiner Erfahrung nur festhalten dass TF2 immer noch etwas schlechter ist, wenngleich nicht als zu viel...
dscoAndy schrieb am
Kann ich so nicht bestätigen. Laggs etc. habe ich so gut wie nie.Mal gelegentlich zur Primetime, das war es dann aber schon auch! ....natürlich auch am PC!
DonDonat schrieb am
ChrisJumper hat geschrieben: ?14.04.2017 18:03 Das letzte mal als ich es auf der PS4 gespielt hatte, ging es immer ohne Problem und super flüssig. Ich kann mich nicht daran erinnern jemals Laggy Gegner gehabt zu haben. Wahrscheinlich fliegen die bei den Konsolen dann einfach raus?
Selbst mitten In der Nacht wenn man nur auf Spanier, Japaner oder Amerikaner trifft lief das Spiel bei mir einwandfrei.
Was halt schon ist, ist das manch mal die Spielersuche komplett neu startet. Was schon mal nervig ist weil man gefühlte 5 bis 10 Minuten in der Spieler-Suche verbringt.
Tja, da scheinst du auf PS4 einfach besser bestellt zu sein was den Netcode angeht...
Auf PC ist es trotz 200.000 Leitung und einem Ping der zu jeder Zeit <50 ist des öfteren einfach nicht möglich richtig zu spielen weil die Leute so krass über die Map laggen, dass man keine Chance hat sie zu treffen (sie selbst können aber während sie Laggen einwandfrei auf einen schießen...)
CritsJumper schrieb am
Das letzte mal als ich es auf der PS4 gespielt hatte, ging es immer ohne Problem und super flüssig. Ich kann mich nicht daran erinnern jemals Laggy Gegner gehabt zu haben. Wahrscheinlich fliegen die bei den Konsolen dann einfach raus?
Selbst mitten In der Nacht wenn man nur auf Spanier, Japaner oder Amerikaner trifft lief das Spiel bei mir einwandfrei.
Was halt schon ist, ist das manch mal die Spielersuche komplett neu startet. Was schon mal nervig ist weil man gefühlte 5 bis 10 Minuten in der Spieler-Suche verbringt.
DonDonat schrieb am
Ich fände ja eine Überarbeitung des Netcode ganz nett: hab vorgestern mal wieder versucht ne Runde zu spielen und dass ging, dank des vorzüglichen Netcodes, nicht gerade gut und dass obwohl mir das Spiel und TS einen Ping von <40 bescheinigt hatte.
Ebenfalls freuen würde ich mich über einen PVE Modus: die KI aus den Materialschlacht Matches und der Titans bietet sich ja für einen PVE Modus an ;)
schrieb am
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