Nein. Nintendos Problem ist nicht die Architektur, denn wenn DAS ein Argument wäre, hätte die PS3 nur 1st-Party-Titel bekommen).
Nintendos Problem sind die (laut Brancheninsidern) grauenhaften SDKs, auf die viele Entwickler keinen Bock haben - erst recht nicht wenn die Hardwarebasis so gering ist, dass das Risiko eines Verlustgeschäftes zu groß ist.
Dazu kommt, dass Nintendo wohl "ungenügenden" Support bietet.
Hier z.B. eine Quelle:
http://www.4players.de/4players.php/spi ... ester.html
(Besonders der Punkt "Unfertige Entwicklerwerkzeuge")
Würde man es auf die reine Hardwarearchitektur schieben, wären viele Konsolen nie halbwegs ans Laufen gekommen. Die aktuelle Gen ist nämlich wenn ich mich nicht irre die erste, bei der die gleiche Architektur eingesetzt wird.
Der Gamecube und die Dreamcast waren der PS2 schließlich auch deutlich voraus, aber sind eben an ganz anderen Dingen gescheitert.
Vielleicht schafft Nintendo es ja mit der NX dann endlich ein XBL-ähnliches Online-Netzwerk aufzubauen und auch außerhalb Japans Supportteams für Entwickler abzustellen...
Nintendos Problem sind die (laut Brancheninsidern) grauenhaften SDKs, auf die viele Entwickler keinen Bock haben - erst recht nicht wenn die Hardwarebasis so gering ist, dass das Risiko eines Verlustgeschäftes zu groß ist.
Dazu kommt, dass Nintendo wohl "ungenügenden" Support bietet.
Hier z.B. eine Quelle:
http://www.4players.de/4players.php/spi ... ester.html
(Besonders der Punkt "Unfertige Entwicklerwerkzeuge")
Würde man es auf die reine Hardwarearchitektur schieben, wären viele Konsolen nie halbwegs ans Laufen gekommen. Die aktuelle Gen ist nämlich wenn ich mich nicht irre die erste, bei der die gleiche Architektur eingesetzt wird.
Der Gamecube und die Dreamcast waren der PS2 schließlich auch deutlich voraus, aber sind eben an ganz anderen Dingen gescheitert.
Vielleicht schafft Nintendo es ja mit der NX dann endlich ein XBL-ähnliches Online-Netzwerk aufzubauen und auch außerhalb Japans Supportteams für Entwickler abzustellen...