Was underground (2) für mich ausgemacht hat, im vergleich zu den älteren nfs, war die gelungene arcade fahrphysik (porsche unleashed mal außen vor). Es war immer noch etwas können dabei, auch das auto konnte noch halbwegs instabil werden und man konnte noch nicht so billig gesteuerte drifts hinlegen.
Das schaut mMn wieder nach der burnout drift methode aus..weshalb ich auch davon ausgehe das die restliche physik für die tonne sein wird.
Das schaut mMn wieder nach der burnout drift methode aus..weshalb ich auch davon ausgehe das die restliche physik für die tonne sein wird.