XCOM 2: Erster Patch verbessert Balance sowie Performance und beschleunigt die Animationen im Schnellmodus - 4Players.de

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Runden-Strategie
Entwickler: Firaxis Games
Publisher: 2K Games
Release:
05.02.2016
2016
05.02.2016
09.09.2016
09.09.2016
 
Keine Wertung vorhanden
 
Keine Wertung vorhanden
Test: XCOM 2
87

“Konsequente Weiterentwicklung der spannenden Mischung aus Strategie und Rundentaktik. Vor allem die Gefechte der XCOM-Einheiten gewinnen an Spannung und Dynamik.”

Test: XCOM 2
85

“Packende strategische Planung und fesselnde Rundentaktik zeichnen den Nachfolger trotz kleiner technischer Ärgernisse auch auf PlayStation 4 aus.”

Test: XCOM 2
85

“Packende strategische Planung und fesselnde Rundentaktik zeichnen den Nachfolger trotz kleiner technischer Ärgernisse auch auf Xbox One aus.”

Leserwertung: 45% [3]

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XCOM 2: Erster Patch verbessert Balance sowie Performance und bringt den Schnellmodus

XCOM 2 (Strategie) von 2K Games
XCOM 2 (Strategie) von 2K Games - Bildquelle: 2K Games
Für XCOM 2 ist der erste große Patch veröffentlicht worden. Das Update ist ca. 400 MB groß und enthält Fehlerbehebungen sowie Balance- und Leistungsoptimierungen. Die Spieler können nun auch in den Schnellmodus wechseln (Optionen), der für eine schnellere Darstellung von Animationen sorgt und andere Verzögerungen reduziert.

"Das XCOM-Team hat hart daran gearbeitet, die von Fans gemeldeten Fehler betreffend Leistung, Balance und Stabilität zu verbessern. Ein großes Danke an alle, die sich die Zeit genommen haben, uns Feedback zu geben und Berichte zu senden. Wir werden weiterhin das XCOM 2-Erlebnis mit zusätzlichen Updates und Patches in den kommenden Monaten verbessern. (...) Auch wenn bei der Mehrheit der Mods keine Probleme mit dem Patch auftreten werden, kann es sein, dass es bei einigen Mods zu Unstimmigkeiten bei Patch-Updates kommt. Diese Mods sollten aktualisiert werden, damit die Patch-Verbesserungen zum Tragen kommen."

Performance
  • Schnellmodus-Option hinzugefügt. Solange Schnellmodus aktiviert ist, laufen Animationen (Aussteigen & Gremlin-Fortbewegungen) erheblich schneller ab. Normale Bewegungsanimationen sind etwas schneller.
  • Fehler behoben bei dem Schatten-Rendering bei Kamerafahrten die Leistung verlangsamt hatte.
  • nVidia SLI und AMD Crossfire werden unterstützt
  • MSAA Optionen wurden aus den Standardvorsteinstellungen entfernt. Automatische Erkennung auf 40FPS statt 30FPS eingestellt.
  • Light Clipping Manager überarbeitet
  • Partikel-Vertex Buffer Neuverteilung
  • Schattenoptimierung innerhalb der Avenger
  • Dreifachpufferung aktiviert für bessere VSync-Leistung
  • Abgeschattete Lichtausblendung in der Avenger; Deaktivierte filmische Lichter vor und nach Missionen werden nicht verwendet
  • Deaktivierung von Schattenwurf durch Charakterlichter innerhalb der Avenger
  • Reduzierte Hohe Schatten-Auflösung – Reduziert Schattenauflösung wenn auf HOCH auf 1536, anstatt auf 2048
  • Reduziert die Wirkung des Avatar-Gewehrs
  • Aufhebung einer Störung während die Kamera Gebäudegestaltung aktiviert/deaktiviert
  • Verschobenes Profil speichert im nächsten Tick. Verhindert mehrere Aufrufe innerhalb desselben Frames durch mehrere Anfragen ein Profil zu speichern
  • Nach Änderung der Grafikeinstellungen, abhängig von der gewählten Vorsteinstellung, wird die dargestellte Crew kleiner oder größer
  • Optimierung der Charakterkopf Mesh-Auflösungsstufe
 
Balance  
  • Imitationsgerät neu ausbalanciert: Preis erhöht auf 75
  • Imitationsgerät-Köder können nicht mehr in Deckung gehen und werden garantiert von Feinden getroffen
  • Streifschüsse gibt es bei 100%iger Trefferchance nicht mehr. Ziele die von einem verborgenen Angreifer attackiert werden, können nicht mehr ausweichen

Spiel
  • Neue empfohlene Steam Controller-Konfiguration inkl. Support für weitere Aktionen hinzugefügt
  • Fehler, bei dem VIPs Schaden genommen haben, wenn ihre Ursprungsposition beschädigt wurde, behoben
  • Fehler, bei dem der Beförderung verdient-Text erschien, bevor Aktion ausgeführt wurde, behoben
  • Fehler, bei dem sich Zivilisten zum Fuß von Leitern bewegten und somit XCOM Einheiten blockierten, behoben
  • Fehler, bei dem Charaktersammlungsentscheidungen wie Klasse, Einstellung und Accessoires nicht gespeichert wurden, behoben
  • Fehler, bei dem Waffen ihren Namen nicht behielten und Anpassungen bei Aufstufungen verloren gingen, behoben
  • Fehler, bei dem der Scan-Timer Minuszahlen anzeigte, behoben
  • Technikgegenstände, welche vollständige Truppverbesserungen sind, werden in der UI bezeichnet
  • Fehler, bei dem der Timer auf der Weltkarte zurückgesetzt wurde, wenn nach hergestelltem Kontakt sofort ein Funkrelais gebaut wurde, behoben
  • Fehler, bei dem Ziele beim ersten Besuch der Weltkarte nicht angezeigt wurden, wenn Einsteigertexte abgeschaltet waren, behoben
  • Entfernen eines Hängers am Anfang eines Zugs, wenn in gewissen Missionen Einheiten aus der Welt gefallen sind. Automatisch gespeicherte Spielstände (und  Ironman-Spielstände), welche in diesen Situationen erstellt wurden, sollten nun spielbar sein
  • Aktionskamera-Behinderungen minimiert
  • Kamera-Springen bei KI-Fähigkeiten minimiert
  • Fehler, bei dem Psi-Fähigkeiten keine Todeskamera ausgelöst haben, behoben
  • Abschusszone berücksichtig nun Verborgenheitsstatus
  • Fehler bei dem „Wachsamkeit“ bei Scharfschützen nicht funktionierte, behoben
  • Gebäude schneiden beim Durchschalten der Einheiten nicht ab
  • Fehler bei dem der Zug der KI durch wiederholtes Drücken der „Zug beenden“-Taste bzw. RÜCKTASTE während der Darstellung der letzten Aktion des Spielers, übersprungen wurde, behoben
  • „Schnellfeuer“ und „Kettenschuss“-Darstellung optimiert, um den zweiten abgefeuerten Schuss schneller einzufangen
  • Fehler behoben, bei dem geschlossene HUD-Flügel sich nach ausgeführter Aktion, bei der die Flügel geschlossen sein mussten, nicht wieder öffneten
  • Fehler, bei dem die Kritchance negativ von Schüssen mit einer Erfolgschance höher als 100 beeinträchtigt wurde, behoben
  • Optimierung von „Feuer erwidern“-Treffern, welche lange Verzögerungen verursachten
  • Optimierungen der KI-Aufdeckungen, welche lange Hänger verursachten
  • Optimierung von Warten-Aktionen, welche lange Auszeiten verursachten
  • Optimierung der Darstellung von fallenden Einheiten für eine schnellere Auszeit
  • Aktualisierung der Weltkarten-Spielstandbeschreibung, so dass nun die lokalisierte HQ-Zeit verwendet wird, anstatt der vorher verwendeten WEZ-Spielzeit.
  • Ungültiger Einstiegspunkt bei einem bestimmten Handlungsstrang in Vergeltungsschlag beseitigt
  • Zerstörte Deckung verringert nicht die % Feinde zu treffen

Systeme
  • Neue Option, um nur Charaktere aus der Charaktersammlung zu verwenden, bis die Sammlung erschöpft ist
  • Schlechte/Fehlerhafte Spielstände sollten keine Hauptmenü-Abstürze mehr verursachen
  • Fehler, der Störungen im Strategie-Bereich verursachte, behoben
  • Fehler bei dem Rüstungsanpassungen nicht gespeichert wurden, behoben
 
Grafik
  • Aufblitzen der Einheit beim Anvisieren der Einheit


Mehrspieler
  • MEHRSPIELER: Behebt langsame Kommunikation mit Spielern, welche zu Verzögerungen zwischen Aktionen, Zügen und beim Spielende-Bildschirm führen
  • Kamerarotation zu Mehrspieler hinzugefügt


Letztes aktuelles Video: Einsteiger-Guide


Quelle: 2K und Firaxis Games

Kommentare

Temeter  schrieb am
JesusOfCool hat geschrieben:mit update 2 geht das ganze schonmal schneller. vor allem animationen bei reaction shots oder lightning hands fällt das auf, genauso wie beim kremlin.
jetzt scheinen dafür bugs zum vorschein zu kommen, die ich vorher noch nicht gesehen hab. aber bislang keine schlimmen sachen.

Hatte auch ein par kleinere Bugs, bei denen ich mir nicht ganz sicher bin, ob sie durch das Spiel oder den SWMT mod verursacht werden. Z.B wurde unter einem meiner Soldaten der Boden weggeschossen, er fiel aber nicht runter, sondern steckte einfach in der Luft fest. Trotzdem, Mod macht das ganze komfortabler.
JesusOfCool schrieb am
Temeter  hat geschrieben:
JesusOfCool hat geschrieben:mir gings jetzt speziell um die animationen wie chain shot und rapid fire, wo die gesamte schuss animation von vorne bis hinten abgespielt wird obwohl es ohnehin schon im vorhinein berechnet wird, ob getroffen wurde oder nicht. fan fire hat das von anfang an richtig gemacht und bei den anderen sollte es auch so laufen.
sind die kleinen wartepausen mit diesem patch jetzt wirklich komplett weg?

Idk, ich habe gerade immer noch den stop wasting my time mod an, das dürfte in jedem Fall etwas invasiver gegen das Zeug vorgehen, Spieldesigner sind da immer etwas konservativ.

mit update 2 geht das ganze schonmal schneller. vor allem animationen bei reaction shots oder lightning hands fällt das auf, genauso wie beim kremlin.
jetzt scheinen dafür bugs zum vorschein zu kommen, die ich vorher noch nicht gesehen hab. aber bislang keine schlimmen sachen.
oppenheimer schrieb am
Temeter  hat geschrieben:Das Spiel hat (hatte?) tausende kleiner Wartepausen, die keinen Sinn machen

Jo, grauenhaft. Auch schlimm, wenn nach einer Runde irgendein Objekt per Physikengine einstürzen soll (ein Gebäude etwa), aber es passiert nichts und du sitzt da und wartest und wartest und wartest.
Die ganzen Animationen und mini-cutscenes sind ja hübsch anzuschauen, aber spätestens für den 2. Durchgang will ich da ne Option, um die komplett abzuschalten. Am Ende des Tages ist man leider mehr Zuschauer als Taktiker.
edit: Ach, ich bin doch bescheuert. Zumindest die action cam kann man ja abschalten. Asche über mein Haupt und so.
Temeter  schrieb am
Btw, falls ihr Mods nutzt:
Ihr könnt Spielstände nicht mehr ohne einen Mod laden, sobald ihr das Ding einmal damit benutzt habt.
Lösung? Natürlich ein weiterer Mod. U.a. der 'Remove Missing Mods' Mod entfernt die Links (auch zu sich selbst) auf Knopfdruck. Davor natürlich die Saves sichern, sind unter C:\Users\***\Documents\My Games.
JesusOfCool hat geschrieben:mir gings jetzt speziell um die animationen wie chain shot und rapid fire, wo die gesamte schuss animation von vorne bis hinten abgespielt wird obwohl es ohnehin schon im vorhinein berechnet wird, ob getroffen wurde oder nicht. fan fire hat das von anfang an richtig gemacht und bei den anderen sollte es auch so laufen.
sind die kleinen wartepausen mit diesem patch jetzt wirklich komplett weg?

Idk, ich habe gerade immer noch den stop wasting my time mod an, das dürfte in jedem Fall etwas invasiver gegen das Zeug vorgehen, Spieldesigner sind da immer etwas konservativ.
JesusOfCool schrieb am
mir gings jetzt speziell um die animationen wie chain shot und rapid fire, wo die gesamte schuss animation von vorne bis hinten abgespielt wird obwohl es ohnehin schon im vorhinein berechnet wird, ob getroffen wurde oder nicht. fan fire hat das von anfang an richtig gemacht und bei den anderen sollte es auch so laufen.
sind die kleinen wartepausen mit diesem patch jetzt wirklich komplett weg?
schrieb am

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