XCOM 2: Zweites DLC-Paket "Alienjäger" und Mai-Patch für das Basisspiel veröffentlicht
Für XCOM 2 (ab 44,99€ bei kaufen) ist heute das zweite DLC-Paket "Alienjäger" und der Mai-Patch für das Basisspiel veröffentlicht worden. Die Erweiterung bietet eine storybasierte Mission, neue Waffen und Rüstungen, eine Jägerzentrale-Verbesserung für die Waffenkammer der Avenger sowie drei Alienherrscher-Einheiten als Gegner. "Alienjäger" ist einzeln für 9,99 Euro bei Steam verfügbar bzw. im "Verstärkungs-Pack" enthalten.
Die Alienherrscher-Einheiten, einschließlich des Vipernkönigs, tauchen immer wieder zufällig in der Kampagne auf, sobald ihr die Story durchgespielt habt. Jeder "von ihnen verfügt über ganz eigene Verhaltensmuster und Strategien, sodass sie sich nicht im Geringsten wie ihre Untergebenen verhalten. Wenn ihr einen Herrscher nicht schnell genug ausschalten könnt, wird er entfliehen und später erneut zuschlagen. Diese Herrscher sind überaus intelligent und verfolgen eure Soldaten auf der ganzen Welt. Ihr müsst euch diesem neuen Kampf jedoch nicht völlig hilflos stellen, denn Alienjäger bietet auch vier einzigartige Waffen: den Bolzenwerfer, eine Einzelschusswaffe mit hohem Schaden; die Jägeraxt, eine mächtige neue Klingenwaffe, die geworfen oder im Nahkampf eingesetzt werden kann, um Feinde auszuschalten; die Schattenhüter-Pistole, die dank ihrer Schattenfall-Fähigkeit garantiert trifft und ihren Träger in Verborgenheit versetzt, wenn das Ziel getötet wird; und die Frostbombe, eine Granate, die feindliche Ziele kurzzeitig einfrieren kann. Chefingenieurin Shen weist ausdrücklich darauf hin, dass jede dieser Waffen noch ein Prototyp ist, sodass jeder mit so einer Waffe ausgestattete Soldat, der im Kampf fällt, physisch zum Skyranger getragen werden muss, damit die Waffe nicht für immer verloren geht. Zusätzlich zu den neuen Waffen gibt es auch drei neue Rüstungen, die in Alienjäger freigeschaltet werden können. Jede dieser Rüstungen wird aus der Leiche eines Alienherrschers hergestellt und verleiht ihrem Träger einzigartige taktische Fähigkeiten. Jede dieser Rüstungen flößt den Untergebenen der jeweiligen Alien-Kaste zudem Angst ein. So verfügt die Ikarus-Rüstung zum Beispiel über starke Schubdüsen, die es ihrem Träger erlauben, mit maximaler Mobilität über die Karte zu fliegen", heißt es von den Entwicklern.
Das Update für das Basisspiel (475 MB) umfasst Bugfixes, Balance-Veränderungen, Performance-Verbesserungen und eine komplette Balance-Überarbeitung des Multiplayer-Modus. Es folgen die Patch-Notes in englischer Sprache:
Gameplay
Fixed an issue where the doom countdown timer was refilling after the Avatar bar filled up
Repeater no longer triggers after Stock damage or damage done over time
Mimic Beacons can no longer be reanimated
Mimic Beacons can no longer be targeted by Aid Protocol
Zombie Soldiers count towards “Soldiers Dead” counter
Evac zones can no longer be placed on a soldier
Fixed an issue where XCOM units were hitching after pod reveals
Fixed an issue where armor was not resetting properly after restarting the Avenger Defense mission
Fixed a crash that would occur after opening an ADVENT garage door
Soldiers equipped with the Hazmat Vest will no longer be affected by Acid Burn when pathing over Acid
Fixed an issue where loot was not being given to the player after killing an enemy next to a soldier with a hacked turret
Fixed multiple issues that would occur when a Gatekeeper is killed while affected by Chryssalid poison
Specialists can no longer receive the Phantom ability through the Advanced Warfare Center
Fixed an issue where certain AOE attacks could be used when selected while the unit was in movement