von Dieter Schmidt,
Hitman: Weitere Videos über das Level-Design
Im zweiten und dritten Teil der Level-Design-Serie von Hitman sprechen die Entwickler von IO Interactive über die Herausforderungen und die Level-Größe. So hat der hohe Detailgrad dazu geführt, dass man ebenfalls die Wände und vor allen Dingen die Sicht aus den Fenstern den ausgearbeiteten Objekten anpassen und dies mit der Performance in Einklang bringen musste.
Bezüglich der Level-Größe musste man ebenfalls Kompromisse eingehen. Da man über sehr viele verschiedene Wege Gebäude betreten kann, kommt es vor, dass man als Spieler auch Szenen verpasst, die sich am anderen Ende des Levels ereignen.
Letztes aktuelles Video: Level-Design Part 3