Die Frage ist halt was für Tricks bei der PS VR alles möglich ist um Performance zu sparen. Wer weiß was Sony hier für die VR API in ihrem SDK entwickelt hat. Da die PS VR ja im Gegensatz zum PC immer noch ein geschlossenes System ist, also jeder PS VR Nutzer die identische Hardware hat, sind da vielleicht mehr Dinge möglich als am PC. Muss man einfach die Resultate abwarten. Aber das die Spiele grafisch abgespeckt sein werden steht wohl außer Frage.ChrisJumper hat geschrieben:Mal nicht direkt zum Video aber... du kennst doch Drive Club... wie wollen die bei Drive Club VR bitte 60 FPS aus den 30 FPS machen und das das Gameplay noch besser ausschaut. Ich bin sehr sehr skeptisch wenn ich das Projekt beobachte und könnte mir vorstellen das weniger Gegenspieler da sind, oder keine Wettereffekte mehr, dann vielleicht nur auf der Neo, oder komplett andere noch kleinere Distanz-strecken und langsamere Autos. Wie auch dem, es bleibt sehr spannend.Balmung hat geschrieben:Naja, was gibt es zu dem Video groß zu sagen? Da steckt nichts drin was man nicht schon vorher wusste. Etwas PR für PS VR, aber das wars sonst auch. ^^
Bei mir liegt VR aus diversen Gründen erst mal auf Eis. Aber ein Hauptgrund für VR wird für mich auf jeden Fall Elite Dangerous sein, das hab ich ja schon mit dem Rift DK2 in VR gespielt.Hast du eigentlich schon Favoriten bei den VR-Games? Also auch am PC? Oder spielst du auch da eher noch Entwickler-Demos Indie-Games. Die spannendste Frage von meiner Seite: Wird Star Citizen eigentlich eine VR-Unterstützung bekommen?
Star Citizen soll zwar VR Unterstützung bekommen, aber wohl nicht das komplette Spiel, da beißen sich die VR typischen Fortbewegungsprobleme mit dem bisherigen Gameplay, das klar für normale Bildschirme ausgelegt ist. Vermutlich wird man VR nur beim fliegen nutzen können, was mir dann aber zu doof ist ständig die VR Brille auf und ab zu setzen sobald man aus dem Cockpit steigt. Ich würde mir bei SC jedenfalls nicht all zu große Hoffnungen...