Objects in Space
25.02.2016 06:46, Benjamin Schmädig

Video: So bauten die Entwickler physische Konsolen zur Steuerung des Raumschiffs

Flat Earth Games hat ein zweites Video zu Objects in Space veröffentlicht, in dem das Entstehen echter Konsolen zur Steuerung des Raumschiffs zu sehen ist. Die Entwickler weisen darauf hin, dass ihr Spiel die Möglichkeit unterstützen wird, mit realen Tasten, LEDs und Schaltern zu kommunizieren, die über eine virtuelle serielle Schnittstelle angeschlossen sind. Das ermöglicht es Bastlern die Steuerung per Maus und Tastatur durch eigene Eingabemöglichkeiten zu ergänzen.

Das Besondere an Objects in Space: Kapitäne steuern ihr Schiff nicht, indem sie aus dem Cockpit heraus sehen oder es von außen betrachten, sondern ähnlich wie U-Boot-Kommandanten über das Lesen von Anzeigen und Bedienen von Instrumenten.

Grundsätzlich unterscheidet sich das Spiel dabei nicht von Titeln wie Elite: Dangerous, denn auch hier verdient man mit Handel, Schmuggel, Piraterie oder der Mineralienbeschaffung einen Lebensunterhalt. Schauplatz ist der weit von der Erde entfernte Apollonebel, in dem sich große Konzerne niedergelassen haben, korrupte Regierungen herrschen und Nationen Krieg miteinander führen.

"Wir geben Spielern die Möglichkeit, ihr Schiff von Grund auf zu gestalten, indem sie jedes Bauteil und Modul auf Tarnung, Geschwindigkeit, Sprungfähigkeit, Waffenausstattung, Frachtraumgröße oder was sonst zu ihrem Spielstil passt einstellen können", heißt es auf der offiziellen Webseite .

"Der Weltraum ist groß", beschreibt Rohan Harris, Mitbegründer des australischen Entwicklerstudios, einen Leitfaden seines Spiels. Harris meint damit, dass sämtliche Raumschlachten mit Schiffen ausgetragen werden, die sich aufgrund der großen Entfernungen nicht gegenseitig sehen können. Daher steht das Taktieren über Instrumente oder Möglichkeiten wie das Verstecken in Nebeln im Fokus. Auf dem Radar angezeigte Objekte müsse man zudem erst als Asteroiden oder Raumschiffe identifizieren.

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