Der Meat Circus war mit Tastatur und Maus kaum schaffbar. Möglich, ja, aber nur für verrückte Freaks mit Gummifingern a la Reed Richards und einer Sturheit mit dem Härtegrad von Diamant. Und auch mit Controller war das alles andere als einfach. Für Grobmotoriker wie mich war eh irgendwann Schluss, weil das Spiel frustrierender Arbeit gewichen ist. Was ich umso mehr bedauere, weil Setting, Story, Charaktere und Art Design einfach nur großartig waren.nawarI hat geschrieben:EDIT: @Fleischzirkus:
ich hab die (nicht-patchbare, wohlgemerkt) PS2-Fassung von dem Spiel durchgespielt und selbst den Fleichzirkus ohne große Probelme geschafft. 3 oder 4 Anläufe hats gebraucht. Keine Ahnung, wo das Prolem sein sollte - ich hatte im Vorfeld auch gehört, dass der Fleischzirkus so unfassbar schwer sein soll und konnte dies nach Beenden des Spiel kaum nachempfinden.
Ich muss eingestehen, dass ich damals am Gamepad aber auch viel besser war als heutzutage. Im Moment habe ich selbst bei den alten Sly-Raccoon-Teilen im letzen Level arge Probelme. Mal gucken, wie der Fleischzirkus jetzt so aussieht.
von Marcel Kleffmann,
Psychonauts 2: Dreiteiliger Video-Rückblick auf Psychonauts
Im Zuge der laufenden Crowdfunding-/Crowdinvesting-Kampagne von Psychonauts 2 hat Double Fine Productions in Zusammenarbeit mit 2 Player Productions einen Rückblick in Videoform auf Psychonauts veröffentlicht. In der dreiteiligen Video-Reihe wird auf die turbulente Entwicklung eingegangen und viele Entwickler (u.a. Tim Schafer) gewähren einen Blick hinter die Kulissen. Die Finanzierungssituation für Psychonauts 2 sieht bisher ganz vielversprechend aus, denn von den 3,3 Mio. Dollar (Mindestziel) haben aktuell 15.666 Unterstützer einen Betrag in Höhe von 2.572.729 Dollar zusammengetragen (77 Prozent). Das Vorhaben läuft noch 30 Tage.