FOVE wollte ursprünglich mal Lighthouse von Valve/HTC nutzen, sind aber wohl wegen Kostengründen oder anderen Lizenzierungsproblemen davon abgekommen. Zuletzt wurde gesagt man setzt auf eine externe IR Kamera wie Oculus.
Edit:
http://experience.getfove.com/ hier unter "Product" links stehen alle Infos, auch dazu.
Kritisch könnte man die 70 FPS sehen, die sind hart an der Grenze und deutlich unter den 90 FPS der Oculus Rift / HTC Vive. Dafür klingen die 1440p gut, dürfte damit das geringste Fliegengitter aller VR Brillen auf dem Markt haben.
Jetzt bin ich mal auf den Preis gespannt, noch knapp 10 Stunden.
Reizen würde mich das Teil wegen EyeTracking schon gewaltig, ich finde das ist das nächste große sehr wichtige Feature für VR.
Lil Ill hat geschrieben:Nettes Feature aber ich glaube nicht, dass die Übelkeit von dem Feature abhängt bzw. diese dadurch gemindert werden kann.
Das ist meiner Ansicht nach schlicht Motionsickness, die dadurch resultiert, wenn den Augen vorgegaukelt wird, dass man sich bewegt, aber gleichzeitig das Gleichgewichtsorgan die Info "Stillstand" sendet. Diese widersprüchlichen Informationen wertet das Gehirn als mögliche Vergiftung und sendet dem Magen "entleeren" woraus die Übelkeit entsteht. Das ist eben der Preis, wenn Spiele immer realistischer werden.
In richtigen Simulatoren, in denen man in einer Kabine sitzt, die durch Hydraulik dem gesehenen Bild entsprechend bewegt wird, entstehen hingegen kaum solche Übelkeitserscheinungen. Das ist meiner Ansicht nach auch die einzige Lösung des Problems, allerdings wird das aber wohl, rein schon aus Kostengründen, nicht für den Heimnutzer umsetzbar sein.
Äh, nein. Was du hier schlicht übersiehst ist, dass es aktuell bei VR mehrere Faktoren gibt, die für Unwohlsein sorgen kann. Dazu zählt auch der starre Blick in die Tiefe, weil obwohl man bei VR ein 3D Bild hat, sind die Augen immer auf den gleichen Abstand fokusiert. Das ist das gleiche wie im 3D Kino, auch das vertragen manche Leute deswegen nicht.
Das...