The Climb
22.03.2016 09:25, Marcel Kleffmann

Zweites Tagebuch über die technologischen Herausforderungen

Im zweiten Teil der Tagebuch-Reihe zu The Climb sprechen die Entwickler über einige der Herausforderungen, die zu bewältigen waren, um mit dem Virtual-Reality-Freeclimbing-Spiel eine Bildwiederholrate von 90 fps zu erreichen. Es geht außerdem um die neuen Techniken und Prozesse, die die Entwickler adaptieren mussten, damit sich das Spiel "möglichst lebensecht" anfühlt. The Climb wird für Oculus Rift entwickelt und soll "zeitnah" zum Start des Systems erhältlich sein.

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