Cities: Skylines - Snowfall: Zweite Erweiterung und Patch für das Hauptspiel veröffentlicht - 4Players.de

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Aufbau-Strategie
Entwickler: Colossal Order
Publisher: Paradox
Release:
18.02.2016
18.02.2016
18.02.2016

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Cities: Skylines Snowfall - Zweite Erweiterung und Patch für das Hauptspiel veröffentlicht

Cities: Skylines - Snowfall (Strategie) von Paradox
Cities: Skylines - Snowfall (Strategie) von Paradox - Bildquelle: Paradox
Snowfall, das zweite Add-on für Cities: Skylines, ist fortan weltweit erhältlich - in Deutschland, Österreich und der Schweiz auch als Boxversion für PC im Handel. Die Erweiterung bringt nicht nur Schnee in die virtuelle Stadt, sondern auch neue Transportmöglichkeiten (z.B. Straßenbahnen) und Winter-Attraktionen. Kältewellen steigern übrigens den Stromverbrauch, sofern keine Heizsysteme auf Wasserbasis installiert sind. Und wer eine Winterdienst-Zentrale baut, vermeidet das Verkehrschaos bei Eis und Schnee. Zeitgleich erscheint ein kostenloser Patch für das Hauptspiel (ca. 520 MB), der unter anderem das Management der bestehenden Linien-/Straßenbahnen vereinfacht und einen Theme-Editor hinzufügt.

Übersicht: Features von Snowfall und des Patches für Cities: Skylines
Übersicht: Features von Snowfall und des Patches für Cities: Skylines

Paid content Snowfall Expansion

  • Winter theme added
  • 3 winter maps
  • 3 new winter parks
  • 4 new landmark buildings
  • Snow (generated on buildings)
  • Snowfall
  • Northern lights
  • Chirper variations and new chirps
  • Winter citizens
  • Winter trees
  • Winter props
  • Cars slow down on snow
  • Some twinkle!
  • New sounds
  • New music
  • Winter versions for a few After Dark growables added
  • Tram added
  • Tram rails, electricity poles and models
  • Tram roads and bridges/tunnels
  • Tram stops
  • Tram depot
  • Thumbnails and tooltips
  • Added to the public transport Info view
  • Added to the economy panel
  • Snow plows, that remove the snow from roads, and snow dump
  • Heating
  • Pipes
  • Geothermal Heating Plant
  • Boiler Station
  • Road maintenance service
  • Road maintenance truck and depot
  • Road condition affects car speed
  • Sauna
  • Temperature affects electricity and heat consumption
  • 8 new Steam achievements
  • 4 new policies
  • New loading tips
  • New loading images

Free for all players:

  • Expanded public transportation UI
  • Line detail / visibility icons
  • Public transport lines panel (sorting of lines by name, vehicle count, passenger count or number of stops, color and renaming and day/night/daynight lines settings) available from the public transport info view
  • Theme editor
  • Added information on which custom map theme is used for a map to New game, Load game, New map and Load map panels, including the theme author name
  • Warning added when trying to use a map or save that has a missing custom map theme
  • New map panel allows custom themes when starting a new map
  • Weather
  • Rain
  • Fog
  • Chirper variations
  • 5 new Steam achievements
  • Thermometer shows current temperature either in Celsius or Fahrenheit
  • Trams/taxi in info view now scalable size
  • Tunnel entrances have lights
  • WORKSHOP PANEL NOW DO ... INSTEAD OF CUTTING TEXT !!!!!
  • Background menu image fading based on what DLCs are owned
  • Main menu DLC badges
  • Building collision height includes props/trees
  • Small fixes for numerous buildings
  • Terrain cliffs and sand have now higher texel density.
  • Terrain cliff and sand textures have been improved and more uniformly tiled relative to different themes.
  • Fixed: Expansion 1: "2x2 Pub" gets built in Tourism districts and not Leisure districts
  • Fixed: Expansion 1: Design: 1x1_Souvenir Shops are built in Leisure Specilization districts.
  • Fixed: Expansion 1: Three assets are in the wrong category in the Asset Editor
  • Fixed: Expansion 1: "2x2 Beauty Salon" has wrong sort of names
  • Fixed: Expansion 1: Polish text for "User Interface Volume" goes out of bounds
  • Fixed: Russian option text in Display Mode scroll list goes out of bounds
  • Fixed: SPA/RUS: Options: The Aspect Ratio drop-down menu has cut-off text
  • Fixed: Magicka Theme Park is unevenly lit at night
  • Fixed: There is no "Normal" style for European maps
  • Fixed: Animated parks and unique buildings have flashing people and animals when viewed from the Electricity info view
  • Fixed: Elevated roads cannot be upgraded
  • Fixed: Some parks can be built under an elevated road, causing collision issues
  • Fixed: Solar Power plants description doesn't match the functionality
  • Fixed: It's possible to access locked construction menu tabs if loading into a smaller city save game from a large city save game
  • Fixed: Some citizens remain in parks indefinitely and sometimes retain their child bodies
  • Fixed: Graphics: Most props on the Magicka Theme Park are losing textures while zoomed out
  • Fixed: Tourism drops significantly in cities which have reached an attractiveness limit
  • Fixed: If too many 1x1 buildings are built close to each other, they, along with nearby buildings, will disappear if the user zooms out the
  • view.
  • Fixed: An error message appears when attempting to continue a power line by selecting the top-most part of a pylon.
  • Fixed: AI: After loading a saved game, multiple vehicles return to their depot.

Letztes aktuelles Video: Trailer zum Verkaufsstart


Quelle: Paradox Interactive

Kommentare

Buumpa schrieb am
Also ist auf den "Wintermaps" permanent Schnee/Winter? Dachte, dass sich Winter und Sommer auf den Maps dann immer abwechseln, genauso wie beim Tag/Nacht Rythmus. Hm.....
ronny_83 schrieb am
cHL hat geschrieben:an die, die es schon haben:
ist der ganze neue content nur auf die winter-maps beschränkt oder kann man zb. trams auch auf andren maps bauen?

Soweit ich weiß ist die einzige Beschränkung , dass Schnee und infolge dessen der Winterdienst auf den Straßen und die Konsequenzen im Verkehr nur auf Wintermaps möglich ist. Auch die Winter-Attraktionen gelten wohl nur auf den Maps. Jegliche baulichen Erweiterungen wie Trams oder Straßenwartungsdienste oder neue Kraftwerke sollten auf allen Karten möglich sein.
Ich habe es noch nicht, aber ich hole mir das Addnon die nächsten Wochen, wenn ich wieder Zeit für bauliche Aktivitäten habe.
cHL schrieb am
an die, die es schon haben:
ist der ganze neue content nur auf die winter-maps beschränkt oder kann man zb. trams auch auf andren maps bauen?
schrieb am

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