Ein Spiel über Gespenster? Das ist Dreadlocks nicht genug: Das Prager Studio will seine Spieler mit
Ghost Theory an Orte schicken, an denen es angeblich tatsächlich spukt - Schlösser, Kirchen, Friedhöfe und private Häuser in aller Welt. Dort soll man die feinstofflichen Wesen nicht auf spieletypische Art bekämpfen, sondern mit den Mitteln echter Geisterjäger aufspüren, also mit UV-Licht, einem Pendel zum Entdecken versteckter Gegenstände, einem Messgerät zum Aufspüren elektromagnetischer Energie und einem Fotoapparat. Je näher man den Geistern dabei kommt, desto stärker sollen sie reagieren - man wird sie selten sehen, soll ihre Gegenwart aber spüren.
Eine Besonderheit soll die volle Unterstützung von Virtual-Reality-Headsets sein: Das Spiel wird offenbar stets mit Blick für das VR-Erlebnis entwickelt - nicht nur in technischer Hinsicht, sondern auch in Bezug auf das Menü, das Inventar sowie visuelles Feedback.
Screenshot - Ghost Theory (Mac)
Screenshot - Ghost Theory (Mac)
Screenshot - Ghost Theory (Mac)
Screenshot - Ghost Theory (Mac)
Screenshot - Ghost Theory (Mac)
Screenshot - Ghost Theory (Mac)
Screenshot - Ghost Theory (Mac)
Dreadlocks hatte während der Entwicklung von
Dex bereits gute Erfahrungen mit Kickstarter gemacht und setzt deshalb erneut auf die
Schwarmfinanzierung: 100.000 Pfund sollen zusammenkommen, damit Ghost Theory im September kommenden Jahres für Windows und Mac erscheinen kann. Falls Unterstützer mindestens 138.000 Pfund beisteuern, soll es auch auf Playstation 4 und
Playstation VR veröffentlicht werden.