Das Spiel ist sehr, sehr gut, wenn man es als Rougelike spielt. Es ist eben nicht ein Deckbuilding Spiel, sondern im Prinzip ein Taktik H&S. Durch die begrenzte Bewegungsmöglichkeit entsteht ein sehr schönes und vor Allem sehr spannendes Metzelgefühl. Es erinnert nicht nur in Musik, Aufmachung und natürlich Lore an DIablo 1 (ist ja auch als Hommage gedacht), es kommt beim Zocken sogar das alte Spielgefühl bei mir wieder auf.
Viele kleine Designentscheidungen wie z.B. die Möglichkeit Zauber der Mobs zu canceln (wofür man aber nah ran muss und rechtzeitig mit gedrückter linker Maustaste unterbrechen muss), unterschiedliche Schadensarten und das wie ich finde interessante Upgradsystem der Karten (die im Prinzip als aktive Zauber, Ausrüstung/Artefakte, Enchantments und Tränke auftreten) machen Book of Demons zu einem wirklich bemerkenswert erfrischenden Spielerlebnis. Klar kommt wie bei jedem H&S Grind auf, allerdings wird der durch die ebenfalls sehr gute Ökonomie gut aufgelockert, da man sich wirklich über jedes Goldstück freut und bereits im Vorfeld plant, was man als nächstes upgraded.
Es gibt ja diesen schönen Satz, dass ein gutes Spiel von der Fülle an interessanten Entscheidungen abhängt und das trifft hierbei einfach komplett zu, wenn man es eben als Rougelike spielt.
Der Grafikstil mit dem Papierlook ist ebenfalls mal was Anderes, wobei ich verstehen kann, dass es nicht jedermans Ding ist. Aber ein Mobilespiel ist es nun wirklich nicht.
Kann es nur Empfehlen und erwarte gespannt den Test im neuen Jahr auf 4Players.
Viele kleine Designentscheidungen wie z.B. die Möglichkeit Zauber der Mobs zu canceln (wofür man aber nah ran muss und rechtzeitig mit gedrückter linker Maustaste unterbrechen muss), unterschiedliche Schadensarten und das wie ich finde interessante Upgradsystem der Karten (die im Prinzip als aktive Zauber, Ausrüstung/Artefakte, Enchantments und Tränke auftreten) machen Book of Demons zu einem wirklich bemerkenswert erfrischenden Spielerlebnis. Klar kommt wie bei jedem H&S Grind auf, allerdings wird der durch die ebenfalls sehr gute Ökonomie gut aufgelockert, da man sich wirklich über jedes Goldstück freut und bereits im Vorfeld plant, was man als nächstes upgraded.
Es gibt ja diesen schönen Satz, dass ein gutes Spiel von der Fülle an interessanten Entscheidungen abhängt und das trifft hierbei einfach komplett zu, wenn man es eben als Rougelike spielt.
Der Grafikstil mit dem Papierlook ist ebenfalls mal was Anderes, wobei ich verstehen kann, dass es nicht jedermans Ding ist. Aber ein Mobilespiel ist es nun wirklich nicht.
Kann es nur Empfehlen und erwarte gespannt den Test im neuen Jahr auf 4Players.