Makake hat geschrieben:Marobod hat geschrieben:Was mich am bisherigen DLC stoert,daß die Gegner aus diesem nicht brennen wollen, zumindest die raubritter, obwohl ich eine 100% Chance habe
CDP muß noch viel lernen was Gameplay angeht.
Du kannst 100% haben wie du willst, solange ein Gegner eine hohe Resistenz hat, bringt dir das nichts. Nicht umsonst kannst du deine Chance, Gegner zum Brennen zu bringen, auch weit über 100% hinaus erhöhen. 200%-300% sind da ohne Probleme möglich..
Hab mir das nochmal genauer durch den kopf gehen lassen mit der Resistenz und bin nun der Meinung,daß das voelliger Bullshit ist. Die Skillung sagt es werden alle Gegner zu 100% brennen, es sagt nichts ueber den Schaden aus, denn wenn sie resistent sind , dann brennen sie kurz und das Feuer erlischt nach einer Sekunde, zusaetzlich ist der Feuerschaden bei resistenten Gegnern weitaus gerigner.
Dementsprechend frage ich mich wieso ich einen Gegner nicht anzuenden kann bei 100% Wahrscheinlichkeit, es aber wenn ich nur eine Stufe aufsteige ploetzlich kann und zwar immer , selbst wenn die theorie mit der Resistenz passen wuerde, mueßte die niht skaliert werden?
JackyRocks hat geschrieben:Keine Ahnung [..]
CDPR hat auch klar kommuniziert, dass sie genau das eben im Addon haben einfließen lassen. Dazu kommen ein paar Bosse oder Zwischenbosse die immer andere Strategien verlangen. Der Froschprinz zum Beispiel ist absolut bösartig und nicht zu bezwingen, wenn man gegen ihn nicht extrem strategisch vorgeht und hat immerhin 3 Angriffsarten, der Ofierimagier ist ebenfalls absolut nicht ohne, genau so wenig wie Olgierd, der Caretaker usw. Ich finde es ehrlich gesagt relativ seltsam, dass man angebliche Schwächen im Gegnerdesign basht, wenn man im selben Atemzug für 15 Euro eine wirklich astreine DLC geliefert bekommt mit mehreren neuen Gegnerarten, einem Arschvoll Bosse, die alle verschieden Kämpfen, ner Menge sehr guter Quests und Nebenquests und astreinem Fanservice hinsichtlich Shani. Sorry man mag...