Naja, ich rede halt eigentlich vom "Standard", also so wie das bisher von dem Großteil der Studios(kleinen wie großen) gehandhabt wird. Und die handhaben "Feinschliff"-Verschiebungen allermeistens indem sie das Spiel auf standardmäßig 3 Monate verschieben. Und dann evtl. noch 1-2 Monate dranhängen wie ich schon schrieb. Daher ist es mMn eher "beunruhigend" für den Konsumenten, wenn das Spiel kurz vor dem angekündigten Release auf "unbestimmte Zeit" verschoben wird.Hyeson hat geschrieben: ?21.03.2018 22:45 Njaaa.. mehrfach verschieben is ganz schlecht in der Branche. Die Kundschaft die man da hat wird sehr schnell ungeduldig. Da wirft man dann mit "Scam" durch die gegend, obwohl man noch nicht ein einziges Spiel verkauft hat... und negative Bewertungen sind schon mal sicher.
Menschen neigen dazu, etwas das sie gewohnt sind, als "normal" anzusehen(selbst wenn die gewohnte Situation eigentlich eher schlecht ist), während den meisten unübliches/unbekanntes Angst macht. Dieser Logik folgend ist es mMn beruhigender zu sagen: "Wir brauchen noch 2 Monate" als zu sagen "öh ja wir wissen nicht wie lange es dauer, vllt. 6 Monate, vllt. ein Jahr, vllt. kommt es auch gar nicht." Denn schlimmstenfalls haben sie damit dann einen großteil derer verloren, die sich auf das Spiel gefreut haben, bzw. es verfolgt haben und nun das Spiel schlimmstenfalls aus den Augen verlieren, als das sie nach 3 Monaten nochmal nachschauen ob es nun released wird.
MfG Ska