Iron Harvest
Interview: Echtzeit-Strategie-Hoffnung, hoher Kickstarter-Preis und die Fremdfinanzierung
Während wir im ersten Teil des Interviews mit Jan Theysen (Mitbegründer von King Art Games und Creative Director) über Basisbau, Helden-Stärke, PC-Fokus und die Konsolen-Versionen sprachen, geht es diesmal um ...
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