Serious Sam 2: Entwickler-Update
Croteam hat wieder ein neues Entwickler-Tagebuch-Update zu Serious Sam 2
veröffentlicht. Demnach sind die Arbeiten an dem Terrain Shader so gut wie abgeschlossen, so können jetzt fünf Shader-Layer über eine Textur gelagert werden. Auch die "Two Shade Texture"-Technik wird unterstützt. Neben dem Terrain Shader, können sich die Spieler nun auf Parallax Mapping freuen, das sich als Quasi-Displacement Mapping entpuppt: Eine Textur an der Wand kann mit dieser Technik beispielsweise sehr uneben gestaltet werden. Getreu dem Technik-Grundsatz: "Our new engine will have all the features that exist and that will exist in the world!". In Verbindung mit dem Serious Macro Scripting ist es für die Entwickler nun deutlich einfacher, Enemy Spawner in die Levels einzubauen und die Kämpfe zu skripten.