von Marcel Kleffmann,

The Elder Scrolls Online: Morrowind - Vvardenfell im Trailer

The Elder Scrolls Online: Morrowind  (Rollenspiel) von Bethesda Softworks
The Elder Scrolls Online: Morrowind (Rollenspiel) von Bethesda Softworks - Bildquelle: Bethesda Softworks
Zum 15-jährigen Jubiläum von The Elder Scrolls 3: Morrowind hat Bethesda das folgende Video zu The Elder Scrolls Online: Morrowind veröffentlicht. "In ESO: Morrowind könnt ihr Vvardenfell 700 Jahre vor den Ereignissen aus TES III erleben. Helft dem Halbgott Vivec dabei, sicherzustellen, dass das Morrowind, an das ihr euch erinnert, existieren wird. (...) In ESO: Morrowind könnt ihr (...) an vertraute Orte zurückkehren, beispielsweise die Aschlande, Tel Mora und die Bitterküste." Die Erweiterung wird am 06. Juni 2017 für PC, Mac, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht.

Letztes aktuelles Video: Ein neues Kapitel auf Vvardenfell


Darüber hinaus haben die Entwickler bestätigt, dass sich die Systemanforderungen (PC und Mac) im Vergleich zum Hauptspiel nicht verändert haben.

PC-SYSTEMANFORDERUNGEN
Minimum:
  • Windows 7 32-bit; Intel Core i3 540 oder AMD A6-3620
  • 3 GB Arbeitsspeicher
  • 85 GB freier Festplattenspeicherplatz
  • Mit DirectX 11 kompatible Grafikkarte mit mindestens 1 GB RAM (NVIDIA GeForce 460 / AMD Radeon 6850) oder besser
  • Mit DirectX kompatible Soundkarte
  • Internet-Breitbandverbindung

Empfohlen:
  • Windows 7 64-bit
  • Intel Core i5 2300 oder AMD FX4350
  • 8 GB Arbeitsspeicher
  • 85 GB freier Festplattenspeicherplatz
  • Mit DirectX 11 kompatible Grafikkarte mit mindestens 2 GB RAM (NVIDIA GeForce GTX 750 oder AMD Radeon HD 7850) oder besser

MAC-SYSTEMANFORDERUNGEN
Minimum:
  • OS X 10.9; Intel Core i3 540 oder besser
  • 4 GB Arbeitsspeicher
  • 85 GB freier Festplattenspeicherplatz
  • AMD Radeon 5870 (1GB RAM) mit OpenGL 4.1
  • Internet-Breitbandverbindung

Empfohlen:
  • OS X 10.11
  • Intel Core i5 2500S oder besser
  • 8 GB Arbeitsspeicher
  • 85 GB freier Festplattenspeicherplatz
  • AMD Radeon HD 7870 oder besser mit OpenGL 4.1
Quelle: Bethesda Softworks

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