Die Kritik an der Over-The-Top-Action kann ich nicht nachvollziehen, bei anderen Action-Racern stört das ja auch niemanden.
Wenn ich mir das Video so anschaue, habe ich ganz andere Bedenken. Ich fürchte, die Missionen laufen in einem sehr engen Skript-Korsett ab: Hole auf den LKW auf (der mal eben absichtlich langsam fährt), ramme eine Minute lang die gegnerischen Autos, fahre an eine bestimmte Stelle neben dem LKW, damit eine selbstablaufende Sequenz ausgelöst wird und so weiter.
Diese Unsitte grassiert schon länger unter Spieleentwicklern. Mein Lieblingsbeispiel ist GTA, bis "San Andreas" waren die Missionsskripte meist relativ offen, d.h. ich konnte mir neben der offensichtlichen Vorgehensweise irgendeine abstruse Möglichkeit ausdenken, mit der ich die Mission lösen konnte. Mit GTA IV änderte sich das, da wurde dann ein vom Entwickler vorgesehenes Programm abgespult. Wenn man nur ein Stück nach links oder rechts abweicht, ist die Mission sofort gescheitert.
Diese Entwicklung führt meiner Meinung nach das Open-World-Konzept ad absurdum und sorgt dafür, dass diese Spiele für mich leider uninteressant werden.
Wenn ich mir das Video so anschaue, habe ich ganz andere Bedenken. Ich fürchte, die Missionen laufen in einem sehr engen Skript-Korsett ab: Hole auf den LKW auf (der mal eben absichtlich langsam fährt), ramme eine Minute lang die gegnerischen Autos, fahre an eine bestimmte Stelle neben dem LKW, damit eine selbstablaufende Sequenz ausgelöst wird und so weiter.
Diese Unsitte grassiert schon länger unter Spieleentwicklern. Mein Lieblingsbeispiel ist GTA, bis "San Andreas" waren die Missionsskripte meist relativ offen, d.h. ich konnte mir neben der offensichtlichen Vorgehensweise irgendeine abstruse Möglichkeit ausdenken, mit der ich die Mission lösen konnte. Mit GTA IV änderte sich das, da wurde dann ein vom Entwickler vorgesehenes Programm abgespult. Wenn man nur ein Stück nach links oder rechts abweicht, ist die Mission sofort gescheitert.
Diese Entwicklung führt meiner Meinung nach das Open-World-Konzept ad absurdum und sorgt dafür, dass diese Spiele für mich leider uninteressant werden.