BioShock-Macher über PC-Spiele
In der neuesten Ausgabe des Games for Windows-Magazines redet Ken Levine (BioShock
) über PC-Spiele, die in der jüngeren Vergangenheit beschäftigt haben. Darunter, so der Creative Director des einst als Irrational Games bekannten Teams, wären oft kleinere, ungewöhnliche Titel aus Europa gewesen, die er nur dank Import oder digitaler Distribution spielen hatte können. Die Tatsache, dass niemand den Vertrieb von PC-Spielen kontrollieren kann wie im Konsolenbereich - wo Microsoft, Nintendo und Sony das letzte Wort haben -, sei einer Vorteile.
"Aber eines der Probleme auf dem PC sind die größeren Spiele - Produktionen, die vier oder fünf Mio. Dollar kosten wie Irrationals Tribes oder SWAT, verschwinden nach und nach, da es für sie keine klare Marktposition gibt. Das eröffnet einem die Möglichkeit, echt verrückten Kram zu veröffentlichen, dank des offenen Marktes und des Onlinevertriebs."
Ein Beispiel dafür sei Mount & Blade
. Die Spieler könnten das Rollenspiel schon jetzt kaufen und spielen, um die Fertigstellung des Titels zu finanzieren. Soetwas wäre im Konsolenmarkt nicht machbar. Der öffne sich dank Xbox Live Arcade, WiiWare und PlayStation Network zwar immer mehr, letztendlich würde es dort aber immer noch irgendjemanden geben, der bestimmen würde, was wie veröffentlicht wird.
"Jeder Geschäftsmann, der sich Dwarf Fortress angeschaut hat, würde sagen: "Willst du mich verarschen?" Die Spieler haben aber eine andere Denkweise. Ich könnte mir kein Produkt vorstellen, das noch stärker auf eine ganz bestimmte Nische abzielt. Aber, Mann, die Leute in dieser Nische werden verdammt gut bedient."
"Aber eines der Probleme auf dem PC sind die größeren Spiele - Produktionen, die vier oder fünf Mio. Dollar kosten wie Irrationals Tribes oder SWAT, verschwinden nach und nach, da es für sie keine klare Marktposition gibt. Das eröffnet einem die Möglichkeit, echt verrückten Kram zu veröffentlichen, dank des offenen Marktes und des Onlinevertriebs."
Ein Beispiel dafür sei Mount & Blade
"Jeder Geschäftsmann, der sich Dwarf Fortress angeschaut hat, würde sagen: "Willst du mich verarschen?" Die Spieler haben aber eine andere Denkweise. Ich könnte mir kein Produkt vorstellen, das noch stärker auf eine ganz bestimmte Nische abzielt. Aber, Mann, die Leute in dieser Nische werden verdammt gut bedient."