Allgemein

2008: Umsatzrekord in Deutschland

Nachdem Media Control schon einige Zahlen zum Konsolenmarkt in Deutschland vorgelegt hatte, ließ jetzt auch der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware von sich hören und nannte ein paar zusätzliche Daten.

Demzufolge wurden 2008 mit PC- und Konsolenspielen insgesamt 1,566 Mrd. Dollar umgesetzt, was einer Steigerung um 14 Prozent gegenüber dem Vorjahr bedeutet. Den Zuwachs hat man vor allem dem Konsolenmarkt zu verdanken, der, wie schon von Media Control berichtet, deutlich zulegen konnte. Der durch PC-Spiele generierte Umsatz sank hingegen leicht von 471 auf 438 Mio. Euro. (Einnahmen aus Onlineplattformen wie Steam, WiiWare, Xbox Live und PSN und Abo-Gebühren werden nicht berücksichtigt.)
Zum Vergleich: In den USA wurden 2008 mit Unterhaltungssoftware insgesamt 10,96 Mrd. Dollar erwirtschaftet, in Großbritannien waren es knapp 1,9 Mrd. Pfund.

Insgesamt wanderten 55,6 Mio. Spiele über den Ladentisch (2007: 51,3 Mio.), für die die Spieler im Durchschnitt 28,15 Euro (2007: 26,82 Euro) ausgaben. PC-Nutzer sind eher Sparfüchse und investierten durchschnittlich 18,45 Euro. Konsolianer - Handhelds exklusive - ließen sich Spielenachschub 39,78 Euro kosten. Insgesamt, so die GfK-Schätzung, gab es 13,3 Mio. Kunden.

Ebenfalls zunehmend: Der Anteil der weiblichen Nutzer mit 33 Prozent am Gesamtmarkt. Auf die einzelnen Plattformen aufgeschlüsselt zeigt sich, dass sie bei PC und Heimkonsolen mit 26 bzw. 24 Prozent auf einem ähnlichen Niveau liegen, bei den Handhelds hingegen sind es gar 57 Prozent (2007: 49 Prozent).

Bei den PC-Spielern ist ein Drittel der Nutzer älter als 30 Jahre, bei den Heimkonsolen machen die 10- bis 15-Jährigen hingegen mit 35 Prozent den größten Anteil aus. Gleiches gilt für den Handheldbereich, wo es 49 Prozent sind.


Autor: Julian Dasgupta
Quelle: Pressemitteilung
-Werbung-

Alles zu Allgemein

weitere News

Aktuelle Videos

Aktuelle Bilder

-Werbung-

Kommentare

Du musst eingeloggt sein, um einen eigenen Kommentar verfassen zu können. Bewertungen können ohne eingeloggt zu sein vergeben werden. Jetzt einloggen
  • ohne den onlineumsatz in der ubersicht ist das fast unwichtig, mann muesste da noch daten bekommen, z.b. von kreditkartenfirmen.. ware sehr interessant zu wissen wieviel da an umsatz noch gemacht wird.
  • Wer hindert dich eigentlich daran, dich wieder in deinen Keller zu verkriechen, alte Spiele von "damals" auszugraben und dir 'nen extrem teueren Telefon- und Internetanbieter zu suchen. Schon kannst du für ewig in deinem ganz persönlichen Garten Eden weiter vegetieren... herrje...
  • jedes jahr lese ich solche auswertungen und erinnere mich traurig daran, dass ich 1995 q1 ohne grünes blut und einwände volksverdummender politiker gegen den rest der welt zocken konnte. zwar haben mich damals die mafiosi in magenta mtl. knapp 900,- DM telefonrechnung gekostet, doch heute  [...] jedes jahr lese ich solche auswertungen und erinnere mich traurig daran, dass ich 1995 q1 ohne grünes blut und einwände volksverdummender politiker gegen den rest der welt zocken konnte. zwar haben mich damals die mafiosi in magenta mtl. knapp 900,- DM telefonrechnung gekostet, doch heute wäre ich froh diesen "kleinen" preis zu zahlen um endlich wieder ruhe vor der usk, casual gamern, mainstream und, neudeutsch als "publisher" bezeichneten gelddruckmaschinen zu haben... warum konnte man uns, im keller und dunkelheit hausenden gamer nicht einfach weiter vor sich hin vegetieren lassen? es gab doch so viele rand- gruppen mit denen sich hätte geld verdienen lassen können... Aber man muss ja nicht alles negativ sehen. Immerhin kann ich mich heute an grafischen (wenn auch minimal geschnittenen) schmankerln wie fernschrei 2, auftragsmörder aus überzeugung, links vier gestorben, beben 4, spiegelkante, f.u.r.c.h.t. 2, sowie monatlich erscheinenden sportspiel updates erfreuen. juhu!