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"Spiele sind unreifer geworden"

Vor ein paar Tagen hatte sich Al Lowe zu Leisure Suit Larry: Box Office Bust geäußert und klang recht enttäuscht, hatte das Spiel allerdings noch nicht selbst antesten können. Bei Gamespot plauderte der Larry-Erfinder über den allgemeinen Stand der Branche und findet insgesamt: "Spiele sind unreifer geworden."

"Es hat sich zurückentwickelt. Ich bin eigentlich der ewige Optimist und denke immer, dass die Dinge besser werden. Aber das Geschäft mit Spielen ist in den vergangenen zehn Jahren sehr, sehr anders geworden, und es nagt an meinem Optimismus. Ich möchte hier nicht der alte verbitterte Zausel sein, aber ich würde gerne auch ein paar Zeichen der Hoffnung, des Lichts, und der Erleuchtung der Branche sehen."

Seine eigenen Spiele seien sexistisch und frauenverachtend gewesen, gesteht der Branchenoldie freimütig ein, sie hätten allerdings auch immer klar gezeigt, dass dies nicht der richtige Weg sei.

Lowe hatte vor einigen Jahren mit Sam Suede: Undercover Exposure ein Comeback versucht, nachdem er sich für einige Zeit aus dem Spielesektor zurückgezogen hatte, allerdings konnte man keinen Publisher für das Projekt finden. Dort hätte man nämlich immer nach vergleichbaren Titeln gefragt, um den potenziellen Absatz abschätzen zu können. Als man dann darauf verwies, dass es keine ähnlichen Spiele gab, hätten die Publisher letztendlich kalte Füße bekommen, wollte man sich dort doch eher an bewährten Sachen orientieren.

"Ich denke ein Teil davon geht auf diese Großkonzernmentalität zurück, durch die die Leute, welche die Entscheidungen treffen, Angst vor dem haben, was passiert, falls sie einen Fehler machen."

Das vor einigen Jahren veröffentlichte Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude habe zwar einige gute Ideen gehabt, letztendlich hätte das Studio aber wohl das Grundkonzept Larrys nicht richtig verstanden, teilt Lowe außerdem mit.

"Ich glaube, sie dachten es dreht sich um Sex und große Möpse. Auch wenn ich jene Themen bestimmt nicht vermieden habe, so denke ich jedoch nicht, dass es das war, was das Spiel eigentlich ausmachte. Es sind ein paar Pixel, weißt du? Es sind keine echten Frauen. Wenn du Pornografie oder Sex willst, kannst du dir eine DVD für zwei Dollar oder so ausleihen. Du musst das nicht in ein Computerspiel reinpacken. Es funktioniert einfach nicht. Es hat zumindest für mich nie funktioniert."
Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • 4P|TGfkaTRichter schrieb:
    @ Crewmate Manche Spiele kann man einfach trotz Quicksave und Co nicht so eben mal spielen. Mal schnell 15 Minuten Baldurs Gate 2 ging einfach nicht, weil 15 Minuten in diesem Spiel nichts waren.
    So ein Spiel, starte ich aber auch  [...]
    4P|TGfkaTRichter schrieb:
    @ Crewmate Manche Spiele kann man einfach trotz Quicksave und Co nicht so eben mal spielen. Mal schnell 15 Minuten Baldurs Gate 2 ging einfach nicht, weil 15 Minuten in diesem Spiel nichts waren.
    So ein Spiel, starte ich aber auch erst gar nicht wenn ich nur 1h Zeit habe. Aber weil ich nicht mehr täglich 10h Zeit fürs zocken habe heisst, das nicht das ich mich damit zufrieden stellen muss, das ein Gegner nur noch ein stupider Mob ist, der keine Geschichte mehr hat und einzigst das zeitliche segnen kann. Genau das will man uns ja verkaufen, das macht ja alles so banal, Ein Gegner hat nen Grund warum er Gegner wurde, innem Spiel muss es min auch ne 2. Möglichkeit geben, jeder anfängliche Gegner könnte ein späterer Freund sein. Larry allg. grafik Adventures haben schon immer eine andere ganz eigene Atmosphäre es ging weniger ums töten mehr um die Botschaften. Bei Monkey Island musste man den Schwertkampf erlernen und was man dort lernte war, das das Wort spitzer und kampfentscheidender als der schärfste Degen ist.
  • @ Crewmate Manche Spiele kann man einfach trotz Quicksave und Co nicht so eben mal spielen. Mal schnell 15 Minuten Baldurs Gate 2 ging einfach nicht, weil 15 Minuten in diesem Spiel nichts waren.
  • Ich kann nur noch mal betonen, das es mir um Vielfalt geht. Der Markt sollte sowohl Komplexität, als auch Pick up & play bieten. Dicke epische Geschichten mit Köpfchen, als auch trash. Es sollten sowohl Kunsthippies als auch Fragboys bedient werden. Ying und Yang Style. Ich hab Angst, davor  [...] Ich kann nur noch mal betonen, das es mir um Vielfalt geht. Der Markt sollte sowohl Komplexität, als auch Pick up & play bieten. Dicke epische Geschichten mit Köpfchen, als auch trash. Es sollten sowohl Kunsthippies als auch Fragboys bedient werden. Ying und Yang Style. Ich hab Angst, davor das sich Spiele immer mehr angleichen, sich immer mehr am Marktführer orientieren. Das ihr keine Zeit haben sollt für komplexere Spiele, kann ich nicht nachvollziehen. Dank Autosave, Quieksave & co kann man Spiele heutzutage jederzeit beenden. Die Sache mit der Zeit ist so eine Sache. Ich sitze grundsätzlich sehr lange an Spielen. Meine Sessions dauern nie lange, von daher ist der Zeitraum, bis ich so Brocken wie Shenmue, Metroid Prime3 oder The Nomad Soul extrem lange. Genauso mit dem Reinversetzen. Ich denke man muss in jedes Hobby, ob Buch, Fernsehserie, Hörspielreihe und dergleichen, man muss etwas Zeit mitbringen.