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Bruckheimers Spielepläne

Oft heißt es in der Branche, dass man von der Filmindustrie lernen wolle; dass man dort wiederum nicht unbedingt erfolgreich Spiele produzieren kann, hat das spektakuläre Scheitern Brash Entertainments im vergangenen Jahr gezeigt - dort hatte es im Management an Leuten gemangelt, die sich mit der Entwicklung von Spielen auskennen.

Ein Fehler, den Jerry Bruckheimer nicht wiederholen möchte. Der Blockbuster-Spezialist, der auch für den Prince of Persia-Film zuständig ist, hatte schon vor einiger Zeit verkündet, er wolle eine Spieleschmiede gründen. Laut Pressemitteilung hat er jetzt Jim Veevaart, Executive Producer von Halo 3, und Jay Cohen, einst Vizepräsident bei Ubisofts Nordamerika-Sparte, verpflichtet. Das Duo soll die Geschicke bei seiner Firma, Jerry Bruckheimer Games Inc., leiten - er selbst habe schließlich keine Erfahrung, wie Bruckheimer freimütig eingesteht.

Einem Kotaku-Interview zufolge will Bruckheimer Games keineswegs Filme versoften - vielmehr wolle man neue Marken erschaffen, die später auch als Kino- oder TV-Produktion umgesetzt werden könnten.
Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • Oh je...was ist denn an popcorn-Kino auszusetzen? Jeder hat seinen eigenen Geschmack, und jeder schaut die Filme die er mag, oder zumindest von denen er denkt das er sie mag. Und oben genannte Filme schau ich mir gerne an. Vieleicht war das Wort Story etwas unglücklich gwählt, aber Gehaltvoll  [...] Oh je...was ist denn an popcorn-Kino auszusetzen? Jeder hat seinen eigenen Geschmack, und jeder schaut die Filme die er mag, oder zumindest von denen er denkt das er sie mag. Und oben genannte Filme schau ich mir gerne an. Vieleicht war das Wort Story etwas unglücklich gwählt, aber Gehaltvoll unterschreib ich... Ich für meinen Teil würde mich freuen mal ein Spiel von JB zu spielen...
  • Genau sowas wollte ich hören. Am Anfang wurde hier nur wild rumgeschrien, dass Bruckheimer-Games nix werden können weil blabla. Aber jetzt weiß ich wenigstens warum ihr so denkt und kann mich dem wohl anschließen, aber wie ich bereits im ersten Post erwähnt hatte, bringt es halt nichts ohne  [...] Genau sowas wollte ich hören. Am Anfang wurde hier nur wild rumgeschrien, dass Bruckheimer-Games nix werden können weil blabla. Aber jetzt weiß ich wenigstens warum ihr so denkt und kann mich dem wohl anschließen, aber wie ich bereits im ersten Post erwähnt hatte, bringt es halt nichts ohne Beispiele darüber zu reden. Ich erwarte auch von vielen Spielen oder Filmen eine Mordstory, wenn ich z.B. nur nen kurzen Trailer oder ne News davon kenne, aber dann wird man doch sehr oft enttäuscht. Mein Beispiel mit "The Remains of the Day" sollte keinesfalls sagen, dass ich Filme oder ähnliches über die man nachdenken muss nicht verstehe oder allgemein ablehne. Es sollte nur klarmachen, dass es auch wirklich auf die einzelne Person ankommt, was noch als Anspruch durchgeht oder was schon in gähnende Langeweilie ausartet. Und das ich gesagt habe RPG's braucht hier keine Aufführen, war für mich so gemeint, dass ich mit diesen Spielen einfach nichts aber auch gar nichts anfangen kann. Ich habe einfach keinen Draht dazu, und wenn die Story noch so gut ist, es ist mir zu langweilig und öde mit diesem ganzen Leveln etc. Leichte Rollenspiel-Elemente wie Waffenverbesserung oder leichte Characterentwicklung sind okay, aber nicht mehr wenn ich 1mio Punkte sammeln muss, damit ich überhaupt weiter komme oder ohne dies und jenes meinen Endgegner nicht besiegen kann. (Ich hab doch keine Ahnung von diesen Spielen) @Crewmate: Haze habe ich leider nie gespielt, da ich ne x360 habe, aber dachte eigtl. das es ein super Spiel wäre, aufgrund der von dir genannten Vorschau bzw des Trailers. Nun weiß ich, dass auch dieses Spiel einfach mal keinen Sinn hat ausser dem sich durch die Welt zu ballern...was ich in vielen Spielen gerne tue, aber ich liebe es, wenn dabei eine geniale Story erzählt wird. Hoffe das wurde alles nicht missverstanden.
  • Vom Inhalt her stecken viele Spiele noch in den 80er und 90er Jahren. Stumme Helden und co. Helden wie Link und Samus. Aber auch Neuschöpfungen wie der Master Chief. oder sie geben coole One-Liner von sich die sowas wie Charakter vermitteln. Von Jörgs "MiraMax Games" sind wir weiter  [...] Vom Inhalt her stecken viele Spiele noch in den 80er und 90er Jahren. Stumme Helden und co. Helden wie Link und Samus. Aber auch Neuschöpfungen wie der Master Chief. oder sie geben coole One-Liner von sich die sowas wie Charakter vermitteln. Von Jörgs "MiraMax Games" sind wir weiter entfernt denn je. Weil alle "nur spielen wollen" Das Thema hatten wir bereits mehrere Male und die Meinungen gehen auseinander wie beim Scheidungsanwalt. Ich wünsche mir doch lediglich mal etwas abwechslung, Alternativen. Bei Shootern zB. Von Haze hatte ich nichts weniger erwartet als ein Spielbares "1984" Der erste Trailer zeigte eine zerstörte Stadt und ein schreiender Soldat der sich den gelben Helm abreißt. Da wären Geschichten möglich gewesen, die uns die Schuhe ausziehen. plötzlich gab nur noch Dschungel. Dabei gibt es schon einige Spiele mit Unterton. Von Grasshopper zB Michigan kritisiert sensationsgeile Medien und deren Konsumenten. Killer7 nimmt Gameplaxelemente auseinander und handelt Weltpolitik ab. NoMoreheroes setzt sich mit Zeielen und Motivationen in Spielen und soziale Probleme wie Individualisierung. deBlob feiert Kunst als Teil der Freiheit. Man braucht eine Message nicht unbedingt in jedem Spiel. Aber manchmal tun solche Spiele einfach gut.