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Replay Studios: Schließung bestätigt

Nachdem wir gestern bereits von drei unterschiedlichen Quellen erfuhren, dass die Replay Studios Insolvenz anmelden mussten, bestätigte ein ehemaliges Mitglied des Teams uns gegenüber den Wahrheitsgehalt der Informationen. Demnach habe es gestern noch ein abschließendes Meeting gegeben, danach wurde der Betrieb endgültig eingestellt. Auch an anderer Stelle äußerte man sich ähnlich.

Mit Velvet Assassin hatten die Hamburger vor einigen Monaten endlich ihr Langzeitprojekt fertiggestellt, das schon den einen oder anderen Publisherwechsel hinter sich hatte. Auch hatte man vor nicht allzu langer Zeit mit Tunnel Rats die Versoftung eines Uwe Boll-Streifens abgeliefert.

Vor einigen Jahren hatte Replay zusammen mit Moonbyte Crashday produziert, von dem katastrophen-lastigen Survivor hingegen hatte man seit seiner Ankündigung (und der entsprechenden Aufregung über einen "9/11"-Level) nicht mehr viel gehört.

Es ist die zweiten Studioschließung binnen weniger Tage: In der vergangenen Woche erst hatte sich Studio 2 verabschiedet, nachdem die Arbeiten an Sacred 2: Ice & Blood abgeschlossen worden waren.
Autor: Julian Dasgupta

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  • In Ordnung, ich ziehe mal kurz die Bremse. Ich wünsche wirklich niemandem die Arbeitslosigkeit und ich bin mir auch ziemlich sicher, dass ich mit keinem Satz darauf angespielt habe. Außerdem finde ich es super wenn mal deutsche Entwickler der großen Wurf landen würden. Tatsache jedoch ist, dass  [...] In Ordnung, ich ziehe mal kurz die Bremse. Ich wünsche wirklich niemandem die Arbeitslosigkeit und ich bin mir auch ziemlich sicher, dass ich mit keinem Satz darauf angespielt habe. Außerdem finde ich es super wenn mal deutsche Entwickler der großen Wurf landen würden. Tatsache jedoch ist, dass ich mich über deutsche Entwicklungen meist ziemlich ärgere. Als Beispiel dienen mal VA und Sacred 2. Es ist ja nicht so, dass ich Entwicklungstudios den Tod wünsche, ich unterstütze sie ja sogar indem ich ihre Spiele kaufe. BAer wie schon gesagt ziehen diese Entwicklungen meist den kürzeren im internationalen Vergleich und leiden an so vielen Spielmacken die einfach so gut wie immer Kinderkranheiten sind. Dennoch bin ich der Meinung es ist gut wenn eine natürliche Auslese in der freien Wirtschaft stattfindet. Es ist in jeder Branche üblich, dass die Frima untergeht die murkst ( na abgesehen von Microsoft und EA natürlich). So jetzt hoffe ich hier herrscht mal Klarheit. Puuhhh...... Ps. "Crewmate" mir ist das Smile aufgefallen Süßer :oops:
  • Jedes deutsche Entwicklerstudio bietet theoretisch eine Plattform und Enwticklungsmöglichkeit für neue Talente. Und jedes deutsche geschlossene Studio verhindert somit die Möglichkeit, Nachwuchstalente zu fördern.
  • Hätte doch sein können. :P Der Smilie war ja nicht umsonst da. Ansonsten find ich es ziemlich krass von dir, das du den Leuten die Arbeitslosigkeit wünscht. Die Gameplayschwächen bestreite ich gar nicht, aber unterm Strich ist das wirklich hart. Zwar "finden gute Leute immer was", aber  [...] Hätte doch sein können. :P Der Smilie war ja nicht umsonst da. Ansonsten find ich es ziemlich krass von dir, das du den Leuten die Arbeitslosigkeit wünscht. Die Gameplayschwächen bestreite ich gar nicht, aber unterm Strich ist das wirklich hart. Zwar "finden gute Leute immer was", aber viele Coder und Texturierer werden auf der Strecke bleiben.