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'60 fps-Bildrate lohnt sich kaum...'

Laut Mike Acton, Engine Director von Insomniac Games, könnten die Entwickler von Ratchet and Clank Future: A Crack in Time oder Resistance 2 in Zukunft keine Spiele mehr mit einer angestrebten Bildrate von 60 fps (Bilder pro Sekunde) produzieren wollen, so heißt es jedenfalls in dem offiziellen Blog.

Die Gründe für diese Entscheidung sind (nach eigenen Recherchen bei Insomniac Games), dass es weder bei Verkaufszahlen noch bei Bewertungen oder Tests klare Vorteile für 60 fps-Spiele geben würde - im Vergleich zu Titeln mit 30 fps. Tendenziell sieht er es so, dass Spiele, die besser aussehen, auch eine bessere Bewertung bei der Spielmechanik bekommen würden. Darüber hinaus sind seiner Meinung nach Slowdowns nicht unbedingt schlecht, sofern sie den Spaß am Spiel nicht unterbrechen bzw. einschränken, weil die Spieler dadurch sehen können, dass in diesem Moment etwas "verdammt beeindruckendes" stattfindet.

- A higher framerate does not significantly affect sales of a game.
- A higher framerate does not significantly affect the reviews of a game.
[...]
- Better looking games appear to be more "fun" to reviewers, in general.
[...]
- There is virtually no advantage in sales or reviews of a 60 fps game versus a 30 fps game.
- Only a minority of players notice framerate as a significant issue of any kind.
[...]
- Framerate should be as consistent as possible and should never interfere with the game. However, a drop in framerate is interestingly seen by some players as a reward for creating or forcing a complex setup in which a lot of things must happen on the screen at once. As in, "Damn! Did you see that? That was crazy!"


Ratchet and Clank Future: A Crack in Time ist wohlmöglich das letzte Spiel mit 60 fps-Grundlage von Insomniac Games.


Autor: Marcel Kleffmann
Quelle: Insomniac Games
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Kommentare

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  • Ah, Ok... hat Sinn. Wenn Du die Grafik so weit runter fährst, dass die Hardware in der Theorie so gut wie nicht unter sagen wir 150 FPS fällt und Du mit max_fps auf 100 begrenzt, dann sollte die Framerate konstant bei 100 FPS bleiben.
  • Jaja, Kommunikation ist schon ne fiese Sache^^ Na das fps_max die Obergrenze beschreibt ist schon klar... Aaaaaber du kannst durch Grafikeinstellungen in der config (die in den Spieloptionen reichen im normalfall nicht) soviel tunen, bis das Spiel die 100 FPS grenze nicht mehr nach unten  [...] Jaja, Kommunikation ist schon ne fiese Sache^^ Na das fps_max die Obergrenze beschreibt ist schon klar... Aaaaaber du kannst durch Grafikeinstellungen in der config (die in den Spieloptionen reichen im normalfall nicht) soviel tunen, bis das Spiel die 100 FPS grenze nicht mehr nach unten unterschreiten kann. Wenn du sie jetzt noch mit fps_max 100 nach oben beschränkst hast du eben eine Frameschwankung von ca 1, was beim Ligawar für mich auch der Standard sein muss^^ Wie gesagt, bei Singleplayer Titeln mach ich mir die mühe nicht, da kommts mir auf die Grafik und nicht die Framerate an. Bei CSS hingegen ist mir die Grafik vollkommen egal, deshalb reduzier ich sie auch resolut herunter, wodurch ich zu den erwünschten 100 FPS komme.
  • Ach, verdammt, jetzt ist der Spaß dahin. Aber erläuter mir mal just, wie max_fps die Untergrenze für Frames/Sekunde sein soll? Das Maximun ist eigentlich die obere Grenze. Zudem, wie soll die Hardware das schaffen, wenn Du einfach eine hohe Zahl angibst und glaubst, die FPS würden nicht unter  [...] Ach, verdammt, jetzt ist der Spaß dahin. Aber erläuter mir mal just, wie max_fps die Untergrenze für Frames/Sekunde sein soll? Das Maximun ist eigentlich die obere Grenze. Zudem, wie soll die Hardware das schaffen, wenn Du einfach eine hohe Zahl angibst und glaubst, die FPS würden nicht unter die Zahl sinken? Nene, max_fps ist schon die Obergrenze an FPS, eben weil bei zu hohen FPS.. *Dinge* passieren können. Was gerade in Counterstrike keiner will, wenn jemand nur wegen seiner Uberhardware einen Vorteil erlangt.