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"Spiele-Zukunft sieht trüb aus"

Keita Takahashi, bekannt für Katamari und Noby Noby Boy , wird sich erstmal aus der Spieleentwicklung zurückziehen, denn seiner Meinung nach sieht die Zukunft nach der E3 2010 (Messe) ziemlich trüb aus, dies sagte er in einem Interview mit dem "Official PlayStation Magazine".

Seiner Ansicht nach ist die Zukunft eher finster. "3D-Spiele konnten mein Interesse nicht wecken, der Funke sprang nicht über. Bewegungssteuerung ist mittlerweile auch etwas älter, ich denke nicht, dass solche Spiele die Zukunft sind. Es wirkt alles ein wenig glanzlos und langweilig. [...] Es wäre gut, wenn wir wieder zurück zur PlayStation 2-Ära gehen könnten." Er denkt, dass derzeit zu großer Arbeitsaufwand und zu viele Kapazitäten darauf verwendet werden, neue Technologien zu entwickeln, anstatt Spiele mit (kreativen) Ideen in den Fokus zu rücken.


Autor: Marcel Kleffmann
Quelle: OPM, VG247
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Kommentare

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  • Jetzt wart doch erstmal bis du Hand anlegen konntest. Selbst dann ist da immer noch Last Story von Mistwalker (Lost Odysee)
  • Barzano schrieb:
    Xenoblade hatte ich allerdings tatsächlich schon länger auf dem Radar. Was ich gesehen habe, sah in meinen Augen eigentlich ganz nett aus, und die Wii ist Rollenspieltechnisch ja ohnehin nicht gerade gut versorgt, also werd ich das ganze mal im Auge
     [...]
    Barzano schrieb:
    Xenoblade hatte ich allerdings tatsächlich schon länger auf dem Radar. Was ich gesehen habe, sah in meinen Augen eigentlich ganz nett aus, und die Wii ist Rollenspieltechnisch ja ohnehin nicht gerade gut versorgt, also werd ich das ganze mal im Auge behalten.
    Mir sieht es ein bisschen zu sehr nach Kloppmist aus und auch in den Interviews haben die Entwickler bestätigt, dass sie sich früher "zu viel" auf Story konzetriert haben...Ärgert mich sehr, denn ich empfand die Stories von Xenogears (PS1, 1998) und Xenosaga als sehr gut und schätze die Spiele auch deswegen. Quelle: http://www.andriasang.com/e/blog/2010/0 ... e_preview/ Moneyquote: "Design philosophy also appears to be different here. Past titles from Monolith have focused on events and scenario, Takahashi admitted. However, he feels that this type of development has reached a "dead end." Naja Dead End...Er meint wohl eher die kommerzielle Sackgasse, ich glaube nicht, dass dem Entwickler für ein stark story-basiertes Spiel die Kreativtät fehlt... :(
  • Öhm, warum wiederholst du genau das, was 8492nd schon gesagt hat? :?