Nefenda hat geschrieben:Das technisch die grenzen minimal hinderlich sid als die kreativität der industire die stangiert. Was aber auch an dem kaufverhalten liegt. Mutige projekte sind einfach weniger erfolgreich, deshalb wird vieles was kopiert und leicht verändert neu aufgelegt. Denke nich das entwickler faul oder unkreativ sind sondern es kaum dürfen.
Das war schon immer so. Kreative Projekte sind selten so erfolgreich wie der Mainstream. Früher hat das Publisher nicht davon abgehalten ein par Risiken einzugehen und oft war das sogar mit Erfolg gekrönt. Viele heute erfolgreiche Mainstream-Marken stammen aus dieser Zeit.
Nur wenn man heutzutage einfach stur darauf rechnet wo die Erfolgschancen am größten sind kommt man eben sehr schnell beim Mainstream an. Das, wenn alle größeren Publisher dieser Linie folgen, eben auch die Konkurenz sehr viel härter ist und man Produkte durch die Natur des Mainstreams eben schlechter voneinander abheben kann, scheint bei denen noch nicht ganz angekommen zu sein.
Unzählige geschlossene Studios und eine Menge roter Zahlen bei den Publishern sprechen davon. Aber wenn man mit dem Rücken zur Wand steht versucht man eben das, was am erfolgsversprechensten erscheint: Man setzt auf den Mainstream...