Welchen Einfluss haben negative Berichte?
Eine Studie, durchgeführt vom Marktforschungsinstitut Phoenix Marketing International, hat ergeben, dass Meldungen, die von Gewalt in Computer- und Videospielen berichten, einen spürbaren Eindruck bei potentiellen Käufern der entsprechenden Titel hinterlassen. Demnach gab ein Drittel der 300 Befragten an, sich von solchen Berichten beim Geldausgeben beeinflussen zu lassen.
Ganze drei Viertel halten die Alterseinstufungen des Entertainment Software Rating Board (ESRB) für realistisch und schieben den Eltern die Verantwortlichkeit zu, darauf zu achten, mit welchen Spielen sich ihre Kinder unterhalten. Außerdem stimmten zwei Drittel der Befragten darin überein, dass interaktive Unterhaltung für Erwachsene auch gewalttätige Inhalte bieten dürfe. Dem stimmten allerdings deutlich mehr Spieler als Nicht-Spieler zu.