Zudem wäre es ganz nett zu erfahren, wie hier auf diese schönen Summen gekommen wird. Meist wird einfach von verkauften Rohlingen auf eine bestimmte, bedrohlich klingende Summe hochgerechnet, Auch wird gerne der Milchmädchenrechnungsansatz gewählt: Jede im Netz vorhandene Kopie ist gleich einer nicht verkauften Kopie, also entspricht der Schaden gleich allen im Netz vorhandenen Kopien usw. usf.TNT.sf hat geschrieben: ich denke mal dieses argument gilt nicht für die spieleindustrie. dieser schaden entsteht höchstens dann, wenn man den schaden bei anwendungsoftware, bei filmen und bei musik auch noch dazu rechnet.
Glaube keiner Statistik, die Du nicht selbst gefälscht hast