Über Qualität und Profitabilität
Für die Academy of Interactive Arts and Sciences beantwortete John Riccitiello zehn Fragen. Darunter auch: Was ist denn der Maßstab für Erfolg?
"Das ist ein Geschäft, und ein Großteil unseres Erfolgs wird mit einem Rechner gemessen bzw. erfasst - Absatz, Umsatz, Gewinn und das Vergrößern des Shareholder-Values. Es gibt aber auch den Qualitätsaspekt in unserer Branche. Das Erschaffen von Spielen, auf die wir stolz sein können. Die Grenzen erweitern. Wie ich bereits sagte, ich glaube, dass quantitative und qualitative Maßstäbe Hand in Hand gehen können."
Wenn er ein Problem, das es in der heutigen Spieleentwicklung gibt, spontan lösen könnte, so würde sich der EA-CEO und den Bereich Pre-Production kümmern. Die Teams müssten viel mehr Klarheit über das Design haben, bevor sie mit der Vollproduktion eines Spiels anfangen. Der Mangel an Klarheit und Bewusstsein sei der Hauptgrund dafür, dass Spiele zu teuer werden, zu spät erscheinen oder am Ende einfach nicht so gut wie erwartet werden.
Die Frage, ob Spiele wichtig sind, würden sich heutzutage die meisten Leute nicht mehr stellen, mutmaßt Riccitiello. Es gebe aber noch viele, die Spiele als niedrigere Kunstform in Vergleich zu Film und Literatur erachten würden. Denen wolle man in den nächsten drei bis fünf Jahren zeigen, dass sie falsch lagen.
"Das ist ein Geschäft, und ein Großteil unseres Erfolgs wird mit einem Rechner gemessen bzw. erfasst - Absatz, Umsatz, Gewinn und das Vergrößern des Shareholder-Values. Es gibt aber auch den Qualitätsaspekt in unserer Branche. Das Erschaffen von Spielen, auf die wir stolz sein können. Die Grenzen erweitern. Wie ich bereits sagte, ich glaube, dass quantitative und qualitative Maßstäbe Hand in Hand gehen können."
Wenn er ein Problem, das es in der heutigen Spieleentwicklung gibt, spontan lösen könnte, so würde sich der EA-CEO und den Bereich Pre-Production kümmern. Die Teams müssten viel mehr Klarheit über das Design haben, bevor sie mit der Vollproduktion eines Spiels anfangen. Der Mangel an Klarheit und Bewusstsein sei der Hauptgrund dafür, dass Spiele zu teuer werden, zu spät erscheinen oder am Ende einfach nicht so gut wie erwartet werden.
Die Frage, ob Spiele wichtig sind, würden sich heutzutage die meisten Leute nicht mehr stellen, mutmaßt Riccitiello. Es gebe aber noch viele, die Spiele als niedrigere Kunstform in Vergleich zu Film und Literatur erachten würden. Denen wolle man in den nächsten drei bis fünf Jahren zeigen, dass sie falsch lagen.