Electronic Arts

Wie tief gehen die Einschnitte?

Nachdem man im vergangenen Quartal erneut tiefrote Zahlen geschrieben hat, hatte Electronic Arts heftige Einschnitte verkündet: Bis zum 31. März 2010, dem Ende des laufenden Geschäftsjahres, wird der Publisher insgesamt 1500 Stellen abbauen. Laut Eric Brown sind davon etwa 900 Entwickler betroffen, 600 Jobs entfallen auf die Publishing- und Verwaltungsabteilungen.

Wo genau der Rotstift angesetzt wird, teilte der Publisher bisher nicht mit - man ließ nur durchblicken, dass "mehr als ein Dutzend" Projekte eingestampft werden. Zu den am stärksten gestutzten Studios scheinen aber inoffiziellen Quellen zufolge Black Box (NFS & skate), EA Tiburon (MMA , Madden NFL-Reihe), Visceral Games (Dead Space -Reihe, Dante's Inferno ) sowie Mythic zu gehören. Bei den MMO-Spezialisten seien knapp 40 Prozent der Belegschaft vor die Tür gesetzt worden - Warhammer Online soll zwar weiter gepflegt und gewartet, nicht aber inhaltlich weiter entwickelt werden, heißt es aus dem Umfeld des Teams.

Laut Kotaku wurden allerdings noch weitere Teams von der Entlassungswelle erfasst: So musste angeblich Maxis erneut Federn lassen; EA hatte schon früher angedeutet, dass Spore nicht ganz die Erwartungen erfüllt hatte. Auch Pandemic (Mercenaries -Serie) muss sich auf eine Schrumpfkur gefasst machen. Das Team, das der Publisher zusammen mit BioWare übernommen hatte, werkelt derzeit u.a. an The Saboteur .

Bei der Ankündigung von Command & Conquer 4: Tiberian Twilight hatte EA bereits verlauten lassen, dass das Spiel den Abschluss der Serie bilden soll. Wenn man den Quellen des Blogs glauben darf, handelt es sich bei dem Titel dann auch wirklich um den auf längere Zeit letzten Vertreter der Echtzeit-Strategie-Reihe: Das zuständige Team bei EA LA sei darüber informiert worden, dass es fast komplett aufgelöst wird, sobald C&C 4 fertig gestellt ist; es soll irgendwann im kommenden Jahr erscheinen.


Autor: Julian Dasgupta

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Kommentare

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  • S3bish schrieb:
    War zu erwarten. Die meisten Spiele, wie oben genannt C&C, waren eh Mist! Natürlich erst nachdem EA sich die Firmen unter den Nagel gerissen hat. Mein Beileid an alle, die anstatt WoW, Warhammer Online angefangen haben!
    Schwachsinn C&C  [...]
    S3bish schrieb:
    War zu erwarten. Die meisten Spiele, wie oben genannt C&C, waren eh Mist! Natürlich erst nachdem EA sich die Firmen unter den Nagel gerissen hat. Mein Beileid an alle, die anstatt WoW, Warhammer Online angefangen haben!
    Schwachsinn C&C ist genauso gewesen wie vorher auch nämlich basen aufbauen und alles platt machen
  • War zu erwarten. Die meisten Spiele, wie oben genannt C&C, waren eh Mist! Natürlich erst nachdem EA sich die Firmen unter den Nagel gerissen hat. Mein Beileid an alle, die anstatt WoW, Warhammer Online angefangen haben!
  • Erst alle möglichen Studios aufkaufen und dann wenn die einem gehören, einstampfen. So kann man auch seine Konkurrenz aus dem Weg räumen. Fail auf der ganzen Linie!