Electronic Arts

Über Kundenbindung und Marketing

John Schappert, Chief Operating Officer bei Electronic Arts, hielt auf dem 'Dice Summit' in Las Vegas einen Vortrag über den technologischen Fortschritt in der Branche. Neben Schwierigkeiten, adäquate Daten zu den in zahlreiche Fragmente unterteilten Markt zu sammeln, beschreib er, dass sowohl Mirror's Edge als auch Dead Space  besseres Marketing verdient hätten, um die Verkäufe anzukurbeln. Er sagte: "Gutes Marketing kann schlechte Spiele nicht besser machen, aber gute Spiele verdienen eine bessere Unterstützung/Vermarktung" - vor allem wenn zahllose Titel in einem mit Spielen überladenen Zeitraum erscheinen. 

Mass Effect 2   sowie Dante's Inferno nennt er als Beispiele, wie gutes und zielgruppenorientiertes Marketing aussehen könnte, denn zu beiden Spielen wurden Werbe-Trailer bei großen Football-Veranstaltungen geschaltet, inklusive dem Super Bowl. Er fügte hinzu, dass die Firmen viel mehr Langzeitbeziehungen zum Kunden aufbauen müssten, z.B. in der Form von Download-Content (DLC) oder weiteren Online-Inhalten (Stichwort: "Social Networking") und gerade hier würde sich EA weiter etablieren wollen.
Autor: Marcel Kleffmann
Quelle: gameinformer.com

Alles zu Electronic Arts

weitere News

Aktuelle Videos

Aktuelle Bilder

-Werbung-

Kommentare

Du musst eingeloggt sein, um einen eigenen Kommentar verfassen zu können. Bewertungen können ohne eingeloggt zu sein vergeben werden. Jetzt einloggen
  • Ich glaube eher die Masse springt eher auf aufgeputschte Fernsehwerbung, nicht auf social Network wie Facebook, myspace etc.
  • Na, das ist ja mal ne tolle Idee, Herr Schappert, das mit dem DLC. Das hat bei mir nur leider gar nicht geklappt. Was war ich heiß auf Dragon Age! Und was hab ich das ungefähr GAR NICHT gekauft, weil mir ein unvollständiges Spiel für gar nicht mal so wenig Geld angedreht werden wollte, und ich  [...] Na, das ist ja mal ne tolle Idee, Herr Schappert, das mit dem DLC. Das hat bei mir nur leider gar nicht geklappt. Was war ich heiß auf Dragon Age! Und was hab ich das ungefähr GAR NICHT gekauft, weil mir ein unvollständiges Spiel für gar nicht mal so wenig Geld angedreht werden wollte, und ich aber gefälligst sofort bei Release ganz toll schon DLC kaufen sollte. Der für so tolle Kundenbindung sorgende DLC hat bei mir also genau das Gegenteil bewirkt. Ich bin erst gar kein Kunde geworden. Na ja, aber die machen das schon.
  • Nun, wenn Mirrors Edge nicht so kurz gewesen wäre - und dies auch bekannt geworden wäre natürlich - hätte es sich auch besser verkauft.Ganz einfaches Prinzip: Gutes Spiel braucht großen Umfang oder guten MP,sonst wird es nicht gekauft.Wozu auch?Gebe ich 60-70? für 4 Stunden Spaß aus?