Electronic Arts

Online Pass-Umsatz ok, nicht riesig

Mit Project $10 hatte Electronic Arts einst eine Strategie ausgerufen, die mittlerweile auch von diversen anderen Publishern verfolgt wird. Der Hersteller hat sein Vorhaben in Form des Online Passes umgesetzt: Spiele, die damit aufwarten, kommen in der Regel mit einem Code daher, über den die Online-Komponente freigeschaltet wird. Wurde jener Code bereits verwendet, wird eine Gebühr fällig - üblicherweise zehn Dollar bzw. 800 Microsoft. Über jene Methode will der Hersteller etwas am Gebrauchtmarkt partizipieren.

Extrem hohe Einnahmen seien dadurch aber nicht zu erwarten, hatte schon Gamestop orakelt. Eigenen Daten zufolge würden gerade mal 15 bis 20 Prozent der Käufer eines Second-Hand-Titels online spielen.

Mit jener Einschätzung scheint der Konzern nicht ganz daneben gelegen zu haben: Im Rahmen einer Präsentation ließ EAs Finanzchef Jeff Brown durchblicken, dass der Online Pass seit seiner Einführung einen Umsatz von 10 bis 15 Mio. Dollar generiert hat. Man könne da nicht von einem "dramatisch hohen" Volumen sprechen, aber letztendlich handle es sich für den Publisher (letzter Jahresumsatz: 3,589 Mrd. Dollar) um "gefundenen Umsatz" von Nutzern, die zuvor "kostenlos Bandbreite genutzt haben."



Autor: Julian Dasgupta

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Kommentare

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  • Aerosmither schrieb:
    Ich find es peinlich...die reden so offen darüber, den Kunden richtig zu melken als wenn die nicht merken, das der Kunde davon etwas mitbekommt. Früher wurde das alles so durch die Blume gemacht aber heute posaunen sie es richtig raus.
    Weil  [...]
    Aerosmither schrieb:
    Ich find es peinlich...die reden so offen darüber, den Kunden richtig zu melken als wenn die nicht merken, das der Kunde davon etwas mitbekommt. Früher wurde das alles so durch die Blume gemacht aber heute posaunen sie es richtig raus.
    Weil sie es machen können. Es gibt ja sogar genug dumme, die nicht nur fleissig weiterkonsumieren, sondern sich zum Erhalt der innerpersönlichen Konsistenz auch noch argumentativ auf die Seite dieser Gierhälse überwechseln.
  • dcc schrieb:
    Die einzigen die hier kostenlose Bandbreite nutzen sind die Hersteller selbst, die jegliche Form von Dedicated Server verweigern ! Diese Einsparung wird nur leider zu selten bemängelt, ist aber schon fast schlimmer als DLCs.
    Betrifft aber den PC  [...]
    dcc schrieb:
    Die einzigen die hier kostenlose Bandbreite nutzen sind die Hersteller selbst, die jegliche Form von Dedicated Server verweigern ! Diese Einsparung wird nur leider zu selten bemängelt, ist aber schon fast schlimmer als DLCs.
    Betrifft aber den PC mehr als die Konsolen, die mehr Spaß mit dem Online Pass haben... Und "jegliche" Form von dedicated wird ja nicht verweigert. Nur die, die jeder für sich privat und kostenlos aufsetzen kann. Hey, EA, ich habe eine Idee: Macht doch für PC Spiele zwei Versionen: Normal mit Online Pass und Light nur mit LAN Modus. Da LAN Modus für Euch ja NULL Brandbreite bedeutet und Bandbreite 10,-? wert ist, kann "Light" ja 10,-? günstiger sein.
  • dcc
    Die einzigen die hier kostenlose Bandbreite nutzen sind die Hersteller selbst, die jegliche Form von Dedicated Server verweigern ! Diese Einsparung wird nur leider zu selten bemängelt, ist aber schon fast schlimmer als DLCs.