Dem Vernehmen nach hatte das Team, das auch an Spielen wie Dead Space, Der Pate II und Dante's Inferno mitgewirkt hatte, seit drei Jahren an einem eigenen Projekt gewerkelt. Nach der jüngsten Label-Umstrukturierung habe der Vice-President von EA Games, Patrick Soderlund, aber beschlossen, das Spiel einzumotten, da es nicht als profitabel eingestuft wurde.
Die Melbourne-Vertretung der International Game Developers Association hat die Schließung des Studios mittlerweile per Twitter bestätigt. 21 Angestellte hätten demnach ihre Arbeitsplätze räumen müssen.
breakibuu hat geschrieben:Nur 21 Entlassungen? Is das nich nen bisschen wenig? Selbst wenns nur nen Hilfsteam für die richtigen Visceral Studios gewesen wäre, kommen mir 21 Angestellte echt nen bisschen wenig vor
Das ist nicht so ungewöhnlich. Die Kernteams selbst großer Studios sind recht klein, der Rest, z. B. Programmierer, Leveldesigner, usw. werden meist bei Bedarf temporär engagiert.
Nur 21 Entlassungen? Is das nich nen bisschen wenig? Selbst wenns nur nen Hilfsteam für die richtigen Visceral Studios gewesen wäre, kommen mir 21 Angestellte echt nen bisschen wenig vor
No Cars Go hat geschrieben:Klingt nicht sonderlich clever, dann gleich drei Jahre Arbeit für die Katz gewesen sein zu lassen, ohne vorher einen Testballon mit dem bereits Erarbeiteten gestiegen lassen zu haben.
Wieso soll es für die Katz sein? Denkst die löschen die Daten? Die werden natürlich aufgehoben und vielleicht später verwendet. Dass EA einem Studio 3 Jahre Zeit für ein Projekt gibt, ist eigentlich positiv zu bewerten. Die meisten Publisher/Entwickler setzen auf Beständigkeit und vernachlässigen neue Marken. EA hat noch die meisten unkonventionellen AAA Titel auf dem Markt.