Electronic Arts

Interesse an Crytek?

Electronic Arts hat gerade die deutsche Spiele-Schmiede Phenomic übernommen (wir berichteten) und scheinbar interessiert sich der Branchen-Riese auch für Crytek (Far Cry, Crysis). Gegenüber Welt.de verriet Gerhard Florin (internationaler Vertriebschef von Electronic Arts), dass Crytek "sicher ein sehr, sehr interessanter Kandidat" wäre. "Ob es zu einer Übernahme kommt, wird sich zeigen", entsprechende Gespräche mit Crytek sind bereits im Gange. Allerdings könnte Crytek auch einen Börsengang anstreben, meinte Faruk Yerli, Gründer und Geschäftsführer von Crytek.
Autor: Marcel Kleffmann
Quelle: Die Welt

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  • Trenchcoat_Harry schrieb:
    MoH war der Antoß zu diesen pseudorealistischen epischen WW2-Actionorgien, mit "Militärberater" im Hintergrund, hochdetaillierten Waffen, Uniformen, Fahrzeuge, Originalsounds und allem Schmonzes. Call of Duty, BiA, und natürlich auch die
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    Trenchcoat_Harry schrieb:
    MoH war der Antoß zu diesen pseudorealistischen epischen WW2-Actionorgien, mit "Militärberater" im Hintergrund, hochdetaillierten Waffen, Uniformen, Fahrzeuge, Originalsounds und allem Schmonzes. Call of Duty, BiA, und natürlich auch die MoH-Reihe selbst, sind die Folgen davon.
    Und andere Spiele vor Medal of Honor wurden nicht versucht so realistisch wie möglich dargestellt zu werden? Und es gab sehrwohl schon vorher den Anstoß zu den WWII Spielen, siehe Hidden & Dangerous als Beispiel. Zitat:
    Ändert nichts daran, dass die NFSU-Reihe nach wie vor die Nummero Uno bei den Tuningspielen ist, was angesichts der losgetretenen Welle, die sogar alle möglichen anderen Genres beeinflusste (z.B. GTA SA) nicht schlecht für einen Produzenten liebloser Aufgüsse ist, oder? Was das unveränderte Spiel angeht : Teil 1 : Rennen auf einzelnen Strecken mit Illusion einer Großstadt Teil 2 : frei befahrbare Großstadt Teil 3 : Hinzufügen von Polizeiverfolgungsjagden Teil 4 : Keine Ahnung - hab mich nicht damit beschäftigt Über die Veränderungen im Detail rede ich jetzt gar nicht mehr, aber zu behaupten, dass sich die Serie nicht verändert hat, ist Bullshit
    Ich rede von Innovation. Und nach dem zweiten Teil, dessen einzige Innovation eine befahrbare Stadt war, ist ja wohl nichts neues gekommen oder? Hui, wir haben jetzt auch Verfolgungjagden. Darf ich an NFS 1-3 erinnern? Holla, wir fahren jetzt auch bei Tag, was ne Innovation. All das ändert nichts an der Tatsache dass man immernoch Rennen in selbst getunten Kisten gegen einen oder mehrere Kontrahenten fährt. Und dafür derart viele Vollpreistitel in so kurzen Abständen zu releasen ist alles andere als innovativ. Zitat:
    Das soll ein Maßstab sein? Zitat:
    Nenne ein besseres Spiel dieser Art. Gibt ja genug davon.
    Ich rede nicht von dem Maßstab des Spiels, sondern von dem Maßstab, nach dem jeder Publisher ein Spiel nach dem anderen der gleichen Art releasen müsste. Und nur dass es bisher das Beste ist bedeutet nicht, dass es nicht besser machbar ist. Zitat:
    Oh mein Gott, die bösen bösen EA-Leute versuchen, Geld zu verdienen. Sie produzieren Spiele nicht aus Leidenschaft und der Liebe wegen. Sie wollen Kohle machen. Hängt sie höher... Das irgendwer die Teile auch kauft, ist dir aber schon aufgefallen, oder? Aber wird schon so sein, dass das entweder Jahr für Jahr Neukäufer oder eben Masochisten sind.
    Tja, wenn die Geldgeilheit die Kundenfreundlichkeit über Bord wirft dann ist dir das egal oder was? Natürlich produzieren sie um Geld zu verdienen. Sie sollen aber nicht produzieren, sondern entwickeln. Und man merkt ja wohl immer mehr dass sich EA unbeliebter macht. Nicht umsonst haben sie im März erwähnt, dass sie den Teil der Neuentwicklungen steigern wollen, nebenbei bemerkt von 30% auf lächerliche 50%. Von den 50% habe ich jedenfalls nichts mitbekommen. Zitat:
    EA versucht bei den Spielen jedes Jahr, irgendwas Neues einzubauen (z.B. off the ball control). Nur weil das nicht immer gelingt (bzw. die Fans nicht willens sind, ein Feature anzunehmen, weil sie lieber immer wieder das gleiche Spiel zocken wollen), braucht man noch lange nicht von fehlender Innovation zu reden. Letztendlich bewegt sich EA aber in einem selbstgesteckten Zielgruppen-Rahmen. Und dieser Rahmen besagt eben, dass FIFA niemals das zweite PES werden wird, denn dann werden die Verkäufe massiv einbrechen.
    Und für eine Off-the-ball Funktion soll ich jetzt 60? hinblättern? Du kannst ja mal ne Umfrage starten. Das Groß der Spieler wird dir sagen dass Fifa nach den Teilen 98 und 99 stark nachgelassen hat. Die Ziel gruppe ist bei PES genau die gleiche wie bei Fifa. Und zwar Spieler die Fussballspiele spielen, stell dir vor. Nicht umsonst gewinnt PES immer mehr an Zugkraft und EA versucht hinterherzuhecheln. Immer mehr Spieler springen von Fifa ab weil sie endlich mitbekommen dass es Alternativen gibt. Zitat:
    Kann man von anderen Publishern genauso behaupten, nur das bei denen (z.B. Ubisoft) immer eine Version top und der Rest im Vergleich dazu stark abfällt,während bei EA alle Versionen mindestens gut sind (Ausnahmen wie NFS HP2 gibt's natürlich).
    Liest du auch was ich schreibe? Bis auf GRAW wurden alle von dir genannten Spiele mit super Bewertungen versehen, und nicht nur auf 4players. Zitat:
    Irrtum. Die PS2-Versionen schlagen sich gegenüber Xbox und GCN hervorragend, obwohl alle EA-Spiele einen grafischen Mindeststandard haben, der ein ganzes Stück über dem liegt, was andere Entwickler in ihrem ganzen Leben nicht zustandekriegen.
    Besitzt du überhaupt mehr als eine Konsole? Kein Need For Speed läuft auf irgendeinem System so schnell wie es sollte. Selbst Fifa ruckelt auf Handhelds vor sich hin. Die Battlefield-Konsolen Ableger sind ein schlechter Witz. Zitat:
    Die Fortsetzungen von Splinter Cell und BiA waren billige Neuauflagen einer willkommenen Cash-Cow und nichts anderes.
    Und die Sport und Rennserien von EA sind es nicht? Ich habe alle Spiele von Splinter Cell und PoP gern gespielt. Sie boten abwechslung, sowohl in der Weiterentwicklung der Technik als auch in Story und Umgebung. Fifa, NFSU oder auch SSX, Madden etc. spielen alle in der gleichen langweiligen Umgebung. Immer mit dem gleichen System, maximal mit verbesserter Grafik (was nur bei neuen Generationen zutriff) und einer "Off-The-Ball" Funktion. Die Sportserien erscheinen doch nur jährlich um ein Lizenzupdate mitzuführen, die man auch prima in Patches unterbringen könnte. Zitat:
    Oh ja, die hochinnovative Blutschiene bei PoP, die genial innovativen und noch nie dagewesenen Stealthkills bei beiden Serien (besonders bei SC so irrsinnig sinnvoll und logisch, wenn Fisher einen Gegner lautlos über die Brüstung zieht und der dann wild brüllend in den Abgrund stürzt). Der geniale SWAT-Turn unseres Herrn Fisher in SC PT, den der Hauptcharakter von The Getaway schon beherrschte, ohne dass er dort überhaupt als Spezialmove angepriesen wurde. Ja, mächtige Innovationen.
    Es geht nicht darum ob diese Neuerungen für dich logisch sind oder du sie willst. Es geht darum dass sich Mühe gegeben wird diese Serien wirklich zu verbessern. Zu beziehst dich bei Splinter Cell PT immer wieder auf den SWAT-Turn. Was ist mit dem Multiplayermodus, den neuen Gadgets und die verbesserten Animationen und nicht zu vergessen die neue Story? Zitat:
    Nebenbei schreibst du, dass ich Fortsetzungen zu Sportspielen etc. nicht mit Fortsetzungen zu Story-Spielen vergleichen kann. Da hast du Recht. Ein Sport wird Jahr für Jahr immer der gleiche Sport bleiben. Rennspiele werden Rennspiele bleiben. Storybasierte Einzelspielergames dagegen...naja, ich denke, ich muss hier nicht großartig ausholen, wo weit mehr Potential zur Innovation liegt, oder?
    Du meinst also das in Sportspielen mehr Innovationen möglich sind? Soll ich lachen? Wo liegt diese Innovation? Schiesst man auf einmal mit goldenen Tomaten statt mit Fussbällen? Wie bereits geschrieben stellen Sportspiele immer und immer wieder den gleichen Sport da. Dafür braucht man nicht jährlich bis halbjährlich neue Titel zum Vollpreis veröffentlichen. Zitat:
    Das ist jetzt nicht wirklich dein Ernst, oder?
    Allerdings. Zitat:
    Nein, tu ich nicht. Ich erwarte nur, dass die Möglichkeiten der PS2 genutzt werden, was nicht der Fall war. Stattdessen wurde das Spiel solange runtergebrochen, bis es irgendwie lief. Falsch. Rein von der Levelarchitektur her wäre das Spiel locker auf der PS2 zu realisieren gewesen. Gibt genug Beispiele, die eine bessere und umfangreichere Architektur aufweisen und komischerweise trotzdem auf der PS2 laufen. Ist aber der Ubisoft-Standard statt zu tüfteln, lieber die Schere anzusetzen. Ist ja auch einfacher.
    Und wieder vergleichst du Äpfel mit Birnen. Splinter Cell verwendet die Unreal Engine 2 und die kann nunmal ohne Einbußen in der Levelarchitektur nicht genauso auf ein einer PS2 laufen wie auf einer XBOX. Hätte UbiSoft jetzt auf eine Andere Engine wechseln sollen, die das kann? Zitat:
    Zitat:
    Und wenn Splinter Cell auf GameCube und PS2 so schlecht waren, warum können dann beide Titel mit einer 90% Wertung auf 4Players auftrumpfen?
    Tests von 4players sind für mich schon lange kein Maßstab mehr, da die offenbar nur 2 Würfel zur Wertungsfindung verwenden und nicht 4, wie es Standard ist.
    Gameswelt: 90% ( http://gameswelt.de/konsolen/previews/s ... /fazit.php ) Gamezone: 9,2/10 ( http://gamezone.de/reviews_detail.asp?gameid=16250 ) ( http://gamezone.de/reviews.asp?rss=splinter+cell ) GameCapitan: 88% ( http://www.gamecaptain.de/?plat=Portal& ... inter_Cell ) Gamespot: 8.4/10 ( http://www.gamespot.com/ps2/action/spli ... ter%20cell ) Zitat:
    Im direkten Vergleich mit den anderen Versionen aber muss sich die PS2 deutlich geschlagen geben. Nicht nur das die Texturen recht kontrastarm und matschig ausgefallen sind, auch die Framerate ist nicht unbedingt die stabilste, was einem so manchen Schuss versaut.
    -> Ältere Konsole. Wie soll man da denn bitte schärfere Texturen einbauen wenn der Videospeicher der PS2 eh nur 4MB beträgt. Zitat:
    Das sagen sie zum ersten Teil von BiA : Nichts davon müsste auf der PS2 sein, wenn man sich etwas Mühe gibt. Was sagen sie zur PS2- und GCN-Version von SC CT? Tja...das hier Während ich durchaus Verständnis dafür habe, dass dieses Spiel auf der PS2 der Xbox- oder PC-Version grafisch um einiges nachhängt, geht mir dieses Verständnis bei der GCN-Version völlig ab. Ebenso unverständlich ist die völlig schwachsinnige Beschneidung der Level, die keinesfalls technischer Natur ist, sondern einfach nur das Unvermögen/die Unlust der Entwickler widerspiegelt.
    Hm, trotz deiner schönen Zitate scheinen diese Kritikpunkte ja nicht sonderlich viele Auswirkungen auf die Endnote gehabt zu haben: http://gamezone.de/reviews.asp?rss=splinter+cell http://gamezone.de/reviews.asp?sys=&gen ... n+arms&ai= Alle Wertungen über 8/10... Zitat:
    Nö, ich merke keinen Unterschied. Die Tatsache, dass Splinter Cell und PoP Serien jüngeren Datums sind, ändert nichts daran, dass Ubisoft sie gnadenlos ausgeschlachtet hat.
    Es geht nicht um die Tatsache wie lange eine Serie besteht sondern wie sie sich verändert. Und das EA nach so vielen Teilen kaum eine Veränderung herbeigebracht hat ist da wohl eher ein Armutszeugnis. Zitat:
    Zitat:
    Siehe oben. De Fakto von mir widerlegt.
    Nö, eigentlich nicht.
    Doch, irgendwie schon. Zitat:
    Dann sieh dir mal z.B. Crytek an, um das es hier geht. Und das trifft auch auf etliche andere kleine Entwicklerschmieden zu, bei denen der Chef noch selbst am Entwicklungstool hockt und das Ganze eher ein verschworener Haufen ist.
    Der verschworene Haufen hat trotzdem nichts zu Sagen wenn der Eigentümer dieser Spieleschmiede seine Unterschrift setzt. Zitat:
    BG&E : Spitzenspiel, wenig Werbung => Flop => keine Fortsetzung PoP : Spitzenspiel, wenig Werbung => Flop => totale stilistische Umkremplung ICO : Spitzenspiel, wenig Werbung => Flop Shenmue : Spitzenspiel, wenig Werbung => Flop Diese Liste kann noch sehr lange fortgesetzt werden. Schon viele Spieleperlen sind in den Läden gnadenlos eingegangen, weil zuwenig Werbung betrieben wurde und die Leute lieber bekannte Spiele kauften. Was den Flop von Crysis angeht, so glaube ich da nicht wirklich dran, aber der Umstand, dass es für Windows Vista gepusht wird (zum Veröffentlichungszeitpunkt nicht gerade die verbreiteste Plattform) und mit astronomischen HW-Anforderungen daherkommt, könnte u.U. dem totalen Erfolg etwas entgegenstehen, wenn nicht massiv beworben wird.
    Klar, ein Spiel welches auf sämtlichen Gameshows Awards und Preise einfährt und von der Fachpresse in den Himmel gelobt wird verschwindet warscheinlich in der Versenkung. Es gibt sehrwohl gute Spiele die geflopped sind, aber PoP und Crysis gerhörten und gehören mit Sicherheit nicht dazu. PoP hätte wohl kaum 2 Nachfolger bekommen wenn es geflopped wäre. Hättest du lieber ein Prince Of Persia gehabt das genauso wäre wie der erste Teil? Sonst redest du davon dass Innovation gut sei und anderer seits willst du kein neues Ambiente? Mir gefällt die düstere und dunklere Umgebung. Das sie dir nicht gefällt heißt nicht dass das Spiel dadurch schlechter ist. Zitat:
    Eigene Titel? Du meinst, die grafisch leicht aufgebohrte Version von Far Cry Instincts mit Addon, die zum Vollpreis auf 360 veröffentlich wurde, anstatt wenigstens zu versuchen, bei Instincts soviele Veränderungen vorzunehmen, dass es spielerisch wenigstens halbwegs ans Original heranreicht?
    Schon wieder willst du ein Spiel, das ans Original heranreicht anstelle einer Speziallisierung an die Plattform. Ein simpler Port wäre das geworden. Mit schlechter Steuerung und gleicher Story.
  • Damit hier kein falscher Eindruck entsteht : Ich betreibe hier nicht die Heiligsprechung von EA. Tatsache ist, dass sie viele, viele Fortsetzungen produzieren, solange der Rubel rollt. Tatsache ist, dass sie unangepasste Multiplattformtitel produzieren. Tatsache ist aber auch, dass sie damit  [...] Damit hier kein falscher Eindruck entsteht : Ich betreibe hier nicht die Heiligsprechung von EA. Tatsache ist, dass sie viele, viele Fortsetzungen produzieren, solange der Rubel rollt. Tatsache ist, dass sie unangepasste Multiplattformtitel produzieren. Tatsache ist aber auch, dass sie damit keinesfalls die einzigen auf dem Markt sind und das andere Publisher genauso verfahren. Nur wird das mit schöner Regelmäßigkeit ausgeblendet. Und irgendwie ist es in, mit falschen Argumenten auf EA einzuschlagen. Muss das MS-Syndrom sein. Nebenbei bemerkt ist es auch eine Tatsache, dass EA all das niemals tun könnte, wenn ein Millionenseller für sie ein Ding in 10 Jahren wäre. Da Millionenseller für sie aber etwas völlig banales sind, sollte man sich mal fragen, woran das u.U. liegen könnte.
  • RueDIGGER schrieb:
    Medal Of Honor war garantiert nicht der Anstoß. WW2 Spiele gibt es, seit es Videospiele gibt. Das dieses Genre gerade bei amerikanischen Entwicklerstudios nie ausgehen wird, sieht man an der Filmbranche aus Übersee. Das diese Spiele den deutschen Markt
     [...]
    RueDIGGER schrieb:
    Medal Of Honor war garantiert nicht der Anstoß. WW2 Spiele gibt es, seit es Videospiele gibt. Das dieses Genre gerade bei amerikanischen Entwicklerstudios nie ausgehen wird, sieht man an der Filmbranche aus Übersee. Das diese Spiele den deutschen Markt übersättigen, hat damit nichts zu tun.
    MoH war der Antoß zu diesen pseudorealistischen epischen WW2-Actionorgien, mit "Militärberater" im Hintergrund, hochdetaillierten Waffen, Uniformen, Fahrzeuge, Originalsounds und allem Schmonzes. Call of Duty, BiA, und natürlich auch die MoH-Reihe selbst, sind die Folgen davon. Zitat:
    In Sachen Tuning-Spiele ist immernoch NFSU1 der Maßstab. Und was kam danach? NFSU2, NFS] Ändert nichts daran, dass die NFSU-Reihe nach wie vor die Nummero Uno bei den Tuningspielen ist, was angesichts der losgetretenen Welle, die sogar alle möglichen anderen Genres beeinflusste (z.B. GTA SA) nicht schlecht für einen Produzenten liebloser Aufgüsse ist, oder? Was das unveränderte Spiel angeht : Teil 1 : Rennen auf einzelnen Strecken mit Illusion einer Großstadt Teil 2 : frei befahrbare Großstadt Teil 3 : Hinzufügen von Polizeiverfolgungsjagden Teil 4 : Keine Ahnung - hab mich nicht damit beschäftigt Über die Veränderungen im Detail rede ich jetzt gar nicht mehr, aber zu behaupten, dass sich die Serie nicht verändert hat, ist Bullshit Zitat:
    Das soll ein Maßstab sein?
    Nenne ein besseres Spiel dieser Art. Gibt ja genug davon. Zitat:
    Die Aufgüsse kommen, weil EA noch nicht genug Geld zu haben scheint.
    Oh mein Gott, die bösen bösen EA-Leute versuchen, Geld zu verdienen. Sie produzieren Spiele nicht aus Leidenschaft und der Liebe wegen. Sie wollen Kohle machen. Hängt sie höher... Das irgendwer die Teile auch kauft, ist dir aber schon aufgefallen, oder? Aber wird schon so sein, dass das entweder Jahr für Jahr Neukäufer oder eben Masochisten sind. Zitat:
    Schlecht daran ist, dass so grundlegende Dinge wie Innovation, Kreativität und technische Vollständigkeit zugunsten des Profits über Bord geworfen werden.
    EA versucht bei den Spielen jedes Jahr, irgendwas Neues einzubauen (z.B. off the ball control). Nur weil das nicht immer gelingt (bzw. die Fans nicht willens sind, ein Feature anzunehmen, weil sie lieber immer wieder das gleiche Spiel zocken wollen), braucht man noch lange nicht von fehlender Innovation zu reden. Letztendlich bewegt sich EA aber in einem selbstgesteckten Zielgruppen-Rahmen. Und dieser Rahmen besagt eben, dass FIFA niemals das zweite PES werden wird, denn dann werden die Verkäufe massiv einbrechen. Zitat:
    Die Spiele von EA erscheinen grundsätzlich auf allen Plattformen, ohne die Software auf die jeweilige Plattform genügend anzupassen.
    Kann man von anderen Publishern genauso behaupten, nur das bei denen (z.B. Ubisoft) immer eine Version top und der Rest im Vergleich dazu stark abfällt,während bei EA alle Versionen mindestens gut sind (Ausnahmen wie NFS HP2 gibt's natürlich). Zitat:
    So ruckeln Spiele auf älteren Konsolen und es werden unnötige Bugs hinzugefügt.
    Irrtum. Die PS2-Versionen schlagen sich gegenüber Xbox und GCN hervorragend, obwohl alle EA-Spiele einen grafischen Mindeststandard haben, der ein ganzes Stück über dem liegt, was andere Entwickler in ihrem ganzen Leben nicht zustandekriegen. Zitat:
    Also darf ab jetzt keiner mehr Fortsetzungen produzieren? Verwechsle Fortsetzungen nicht mit billigen Neuauflagen.
    Die Fortsetzungen von Splinter Cell und BiA waren billige Neuauflagen einer willkommenen Cash-Cow und nichts anderes. Zitat:
    Hinzukommt, das gerade die SplinterCell und Prince of Persia immer mit genügend Innovationen aufwarteten.
    Oh ja, die hochinnovative Blutschiene bei PoP, die genial innovativen und noch nie dagewesenen Stealthkills bei beiden Serien (besonders bei SC so irrsinnig sinnvoll und logisch, wenn Fisher einen Gegner lautlos über die Brüstung zieht und der dann wild brüllend in den Abgrund stürzt). Der geniale SWAT-Turn unseres Herrn Fisher in SC PT, den der Hauptcharakter von The Getaway schon beherrschte, ohne dass er dort überhaupt als Spezialmove angepriesen wurde. Ja, mächtige Innovationen. Nebenbei schreibst du, dass ich Fortsetzungen zu Sportspielen etc. nicht mit Fortsetzungen zu Story-Spielen vergleichen kann. Da hast du Recht. Ein Sport wird Jahr für Jahr immer der gleiche Sport bleiben. Rennspiele werden Rennspiele bleiben. Storybasierte Einzelspielergames dagegen...naja, ich denke, ich muss hier nicht großartig ausholen, wo weit mehr Potential zur Innovation liegt, oder? Zitat:
    Nun spielst du mal Fifa 2001 und Fifa 2007 und versuche mir einen Unterschied zu erklären, der nicht auf grafische Veränderungen basiert.
    Das ist jetzt nicht wirklich dein Ernst, oder? Zitat:
    Du erwartest auf der PS2 die technisch gleiche Version eines X-Box Spiels?
    Nein, tu ich nicht. Ich erwarte nur, dass die Möglichkeiten der PS2 genutzt werden, was nicht der Fall war. Stattdessen wurde das Spiel solange runtergebrochen, bis es irgendwie lief. Zitat:
    Natürlich musste man bei SplinterCell die Level beschneiden, anders wäre das Spiel technisch gar nicht zu realisieren gewesen.
    Falsch. Rein von der Levelarchitektur her wäre das Spiel locker auf der PS2 zu realisieren gewesen. Gibt genug Beispiele, die eine bessere und umfangreichere Architektur aufweisen und komischerweise trotzdem auf der PS2 laufen. Ist aber der Ubisoft-Standard statt zu tüfteln, lieber die Schere anzusetzen. Ist ja auch einfacher. Zitat:
    Und wenn Splinter Cell auf GameCube und PS2 so schlecht waren, warum können dann beide Titel mit einer 90% Wertung auf 4Players auftrumpfen?
    Tests von 4players sind für mich schon lange kein Maßstab mehr, da die offenbar nur 2 Würfel zur Wertungsfindung verwenden und nicht 4, wie es Standard ist. Aber wir können auch mal einen Blick auf die Gamezone-Tests werfen und was da so zu BiA steht : Im direkten Vergleich mit den anderen Versionen aber muss sich die PS2 deutlich geschlagen geben. Nicht nur das die Texturen recht kontrastarm und matschig ausgefallen sind, auch die Framerate ist nicht unbedingt die stabilste, was einem so manchen Schuss versaut. Was uns hingegen bei der PS2-Version weniger gefallen hat, ist das mitunter fehlende Mündungsfreuer. Das ist natürlich ein unverzeihlicher Glitch in einem Egoshooter, der eigentlich nicht vorkommen dürfte. Besonders bei der MP ist es mehr als übel, wenn bereits drei Schuss den Lauf verlassen haben bis wir die Waffe endlich blitzen sehen. Dazu gesellen sich immer wieder böse Ruckler in heißen Situationen, welche einem das richtige Reagieren in angemessener Zeit ziemlich erschweren. Denn ausgerechnet wenn uns ein Deutscher sein Gewehr über die Rübe zieht oder die Gegner vor uns ins Schussfeld springen, bricht die Framerate gerne ein. Der schlimmste Glitsch der PS2-Version aber ist der eingebaute Sprachbug, der unsere Soldaten verstummen lässt sobald wir Deutsch als Sprache gewählt haben. Alle anderen Sprachversionen auf der DVD funktionieren einwandfrei, nur bei der Deutschen gibt es Probleme. So wird man mehr oder weniger gezwungen die englische Sprache zu benutzen, um von den Einsatzbesprechungen mehr als nur stumm herumstehende Charaktere mitzubekommen. Das sagen sie zum ersten Teil von BiA : Besonders die Level und allen voran die Framerate unterscheiden sich stark voneinander. Wo bei der PS2 die Mission bereits zuende ist, gibt es auf der Xbox noch ein Haus zu räumen und auf dem PC wartet noch der halbe Level. Auch viele der Objekte, und wenn es sich nur um tote Tiere oder Trümmerteile handelt, sind auf der PS2 nicht vorhanden und auf der Xbox nur noch teilweise. Am augenfälligsten aber ist die leider grundsätzlich recht niedrige Framerate auf der PS2, die sich mitunter schon auf das Gameplay auswirkt, wohingegen es auf der Xbox nur selten zu Slowdowns kommt und auf dem PC praktisch gar nicht mehr. Wer also die Wahl hat, sollte zur PC-Version greifen und erst dann die Xbox und zuletzt erst die PS2-Version ins Auge fassen. Nichts davon müsste auf der PS2 sein, wenn man sich etwas Mühe gibt. Was sagen sie zur PS2- und GCN-Version von SC CT? Tja...das hier Wer die Versionen der Xbox und des PCs bereits kennt, dem fällt auf den ersten Blick auf, dass man bei der PS2 ebenso wie der Gamecube Version die Level ziemlich zusammengestutzt hat. Wo es bei den anderen genannten Versionen mehrere Wege gibt das Ziel zu erreichen, sind wir hier oft auf nur einen gangbaren beschränkt. Doch sind es nicht nur Dinge die fehlen, vieles wurde auch komplett umgestellt und minimiert, wie beispielsweise die Zeltstadt der bösen Jungs, die eigentlich aus mehreren Zelten besteht die mit einem Generator mit Strom versorgt werden, auf der PS2 und dem Cube aber gibt es nur noch ein einzelnes Zelt mit einer Öllampe. Dieser Umstand begegnet einem eigentlich in jedem Level. Besonders auffällig dabei wie oft man in der abgespeckten Version überhaupt nicht das Ende des Levels erreicht, sondern einfach an einem Punkt kommt wo man per Tastendruck in den nächsten Level wechseln kann. So werden ganze Spielabschnitte übersprungen, wie das vorbeischleichen an bekannten Wachen oder das Ablenken derer, weil sie schlicht nicht mehr existieren. Deutlich schwächere Grafik auf PS2 und Gamecube Doch auch an der Grafikschraube hat man kräftig gedreht, denn was uns auf dem Cube und der PS2 geboten wird ist weit von der Pracht der PC oder Xbox-Version entfernt. Wo wir eigentlich verrostete Wände erwarten an denen das Regenwasser hinabläuft, begegnen uns grob aufgelöste Texturen die nur mit ganz wenigen Effekten aufgepeppt wurden. Hier merkt man einfach die Zugeständnisse die man an die inzwischen schon mehr als in die Tage gekommene PS2-Hardware machen musste. Allerdings trauen wir uns behaupten, das auf dem Cube doch etwas mehr drinnen gewesen wäre. Trotzdem glänzt aber ausgerechnet Nintendos Spielewürfel mit einer gerne einbrechenden Framerate im Singleplayer-Mode. Während ich durchaus Verständnis dafür habe, dass dieses Spiel auf der PS2 der Xbox- oder PC-Version grafisch um einiges nachhängt, geht mir dieses Verständnis bei der GCN-Version völlig ab. Ebenso unverständlich ist die völlig schwachsinnige Beschneidung der Level, die keinesfalls technischer Natur ist, sondern einfach nur das Unvermögen/die Unlust der Entwickler widerspiegelt. Zitat:
    Bis es uns allen zu den Ohren rauskommt ja? Hm, ok lass mal Bilanz ziehen. ... Merkst du schon einen Unterschied? Ich glaube ich brauche weiteres nicht zu erwähnen.
    Nö, ich merke keinen Unterschied. Die Tatsache, dass Splinter Cell und PoP Serien jüngeren Datums sind, ändert nichts daran, dass Ubisoft sie gnadenlos ausgeschlachtet hat. Zitat:
    Siehe oben. De Fakto von mir widerlegt.
    Nö, eigentlich nicht. Zitat:
    Ist dir ein Entwicklerstudio bekannt bei dem alle Mitarbeiter gleichberechtigte Anteilhaber dessen sind? Nein? Ah, dann müsste dir auch aufgefallen sein dass auch ein Softwareentwickler einen Chef hat. Und der entscheidet ob er das Angebot seitens EA annimmt, nicht der kleiner Entwickler.
    Dann sieh dir mal z.B. Crytek an, um das es hier geht. Und das trifft auch auf etliche andere kleine Entwicklerschmieden zu, bei denen der Chef noch selbst am Entwicklungstool hockt und das Ganze eher ein verschworener Haufen ist. Zitat:
    Du glaubst doch nicht wirklich das Crysis aufgrund mangelnder Werbefinanzierung ein Flop wird? Wenn doch, hast du sie nicht mehr alle oder bist im falschen Forum.
    BG&E : Spitzenspiel, wenig Werbung => Flop => keine Fortsetzung PoP : Spitzenspiel, wenig Werbung => Flop => totale stilistische Umkremplung ICO : Spitzenspiel, wenig Werbung => Flop Shenmue : Spitzenspiel, wenig Werbung => Flop Diese Liste kann noch sehr lange fortgesetzt werden. Schon viele Spieleperlen sind in den Läden gnadenlos eingegangen, weil zuwenig Werbung betrieben wurde und die Leute lieber bekannte Spiele kauften. Was den Flop von Crysis angeht, so glaube ich da nicht wirklich dran, aber der Umstand, dass es für Windows Vista gepusht wird (zum Veröffentlichungszeitpunkt nicht gerade die verbreiteste Plattform) und mit astronomischen HW-Anforderungen daherkommt, könnte u.U. dem totalen Erfolg etwas entgegenstehen, wenn nicht massiv beworben wird. Zitat:
    Far Cry] Eigene Titel? Du meinst, die grafisch leicht aufgebohrte Version von Far Cry Instincts mit Addon, die zum Vollpreis auf 360 veröffentlich wurde, anstatt wenigstens zu versuchen, bei Instincts soviele Veränderungen vorzunehmen, dass es spielerisch wenigstens halbwegs ans Original heranreicht?