Verformbarer Controller geplant?

Sony hat kürzlich ein interessantes Patent angemeldet, das laut New Scientist Tech in erster Linie für Handys und andere tragbare Kleingeräte, aber auch für Videospiele interessant sein dürfte. Die Rede ist von einer integrierbaren Flüssigkeit, welche über gezielt ansteuerbare Elektroden im Millisekundenbereich die Form, Härte, Spannung und Oberflächenstruktur elektronischer Geräte verändern kann. In Verbindung mit einem Controller ergibt dies äußerst interessante Interaktionsmöglichkeiten: Stellt euch vor, euer Pad wird bei abnehmender Lebensenergie oder zunehmender Geschwindigkeit  immer härter und beim Ableben bzw. einem Crash dann plötzlich ganz weich oder fühlt sich immer rauher an, je mehr sich Klingen, Reifen oder Ähnliches im Spiel abnutzen.

Selbst komplette Formveränderungen wären möglich, auch wenn diese Funktion wohl in erster Linie dazu angedacht ist, Mobiltelefone "aufzurollen" und bei Bedarf wieder in ein festes Standardformat zu verwandeln. Ein Gamepad mit diesem Feature ist jedoch alles andere als abwegig und würde die von Nintendo eingeleitete Controller-"Revolution" konsequent fortsetzen. Bis zur nächsten Konsolengeneration ist ja noch genug Zeit für entsprechende Experimente.


Autor: Jens Bischoff
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Kommentare

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  • ogami schrieb:
    @ hoto Das kann man sich aber merken, bei jap. Versionen isset immer Kreis fürs bestätigen und bei der Umsatzung wirds dann immer x. Zumal man das extrem schnell intus hat.
    Ich rede hier nicht nur von japanischen Titeln sondern von allen PS2  [...]
    ogami schrieb:
    @ hoto Das kann man sich aber merken, bei jap. Versionen isset immer Kreis fürs bestätigen und bei der Umsatzung wirds dann immer x. Zumal man das extrem schnell intus hat.
    Ich rede hier nicht nur von japanischen Titeln sondern von allen PS2 Titeln und da hab ich auch schon genug erlebt, was die Tasteneinteilung angeht.
  • Jo ich dneke auch, dass man egal auf welchem Controller die Steuerung schnell intus haben sollte
  • @ hoto Das kann man sich aber merken, bei jap. Versionen isset immer Kreis fürs bestätigen und bei der Umsatzung wirds dann immer x. Zumal man das extrem schnell intus hat.