Mit niedrigen Preisen zum Erfolg?

Während viele Hersteller die Verkaufspreise ihrer Spiele immer weiter nach oben schrauben, will Brian Farell den umgekehrten Weg gehen. Der CEO von THQ sagt gegenüber Gamasutra, dass der übliche Preis von 59,99 Dollar (in den USA) für Disc-Spiele eine zu große Hürde für potenzielle Käufer darstellt.

Als Beispiel nennt er MX vs. ATV: Reflex , das bei der Veröffentlichung ebenfalls zu diesem Preis in die Regale gestellt wurde und sich eher mäßig verkaufte. Erst als man den Verkaufspreis wenig später auf 39,99 Dollar senkte, zog der Absatz an.

Aus diesem Grund möchte man den nächsten Teil der Serie von Anfang an für knapp 40 Dollar anbieten - quasi als Feldversuch. Man möchte sich laut Farell nicht länger darauf konzentrieren, wie hoch man mit den Spielepreisen gehen kann, sondern wie viele Kunden man erreichen kann. Immerhin könne man auch mit dem anschließenden Verkauf von Downloadinhalten weiteres Geld verdienen.

Man darf gespannt sein, wie das Geschäftsmodell bei den Kunden ankommen und ob die Rechnung aufgehen wird.  
Autor: Michael Krosta
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Kommentare

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  • Was ist ein Spiel denn überhaupt Wert? In der Regel kosten alle Spiele zum Start um die 60?, egal ob man 5 oder 50h zum durch spielen braucht! Es spielt auch keine rolle wie hoch die Entwicklungskosten waren und wenn THQ Spiele wie ATV günstiger anbieten wollen ist es nur gerecht. Denn es kann  [...] Was ist ein Spiel denn überhaupt Wert? In der Regel kosten alle Spiele zum Start um die 60?, egal ob man 5 oder 50h zum durch spielen braucht! Es spielt auch keine rolle wie hoch die Entwicklungskosten waren und wenn THQ Spiele wie ATV günstiger anbieten wollen ist es nur gerecht. Denn es kann mir keiner erzählen die Entwicklungskosten von ATV kämmen auch nur annähernt an den eines Fallout ,Final Fantasys, Gran Turismo u.s.w. heran!
  • vielleicht sollten die auch mal einsehen das son game wie ATV keine 60? wert ist ?!
  • Ich kann das Wort DLC echt nicht mehr hören. Es geht mir einfach nur aufn Sack. Aber Preise nach unten? Gerne ;)