Oddworld: Strangers Vergeltung
USK: 12

Keine Spiele mehr aus der Oddworld!

Traurige Nachricht für alle Oddworld-Fans: Nach vier Videospiel-Ausflügen in die abgedrehte Welt von Abe, Munch, Stranger & Co ist nun Schluss - und das für immer. Lorne Lanning, Präsident der Oddworld Inhabitants, bestätigte in einem Interview mit The Hollywood Reporter, dass man sich in Zukunft lieber auf Kino und TV konzentrieren und dabei intensiv von der immer fortschrittlicheren CG-Technologie Gebrauch machen wolle.

Ein Grund für diese Entscheidung sei die momentane Situation der Videospielindustrie und vor allem das Verhalten der Publisher. Selbst große Companies gehen heute kein Risiko mehr ein und zeigen folglich kaum Interesse an innovtiven Projekten. Als Beispiel nennt Lanning den Branchenriesen Electronic Arts, der Oddworld Stranger kaum beworben hat, weil sie keine PS2-Fassung zum Laufen gebracht haben.

Weitere Infos entnehmt ihr direkt dem ausführlichen Interview.

 


Autor: Michael Krosta
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Kommentare

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  • Also ich sags mal so: Die Games dieses Entwicklers sahen auf der Box sowas von Grottig aus, dass die PS2 das locker gepackt hätte. Nur weil er zu unfähig war, um mit der PS2 umgehen zu können, musste er gleich auf die Box umsatteln, wovon er ja jetzt die Folgen tragen muss. Man muss ja auch mal ein  [...] Also ich sags mal so: Die Games dieses Entwicklers sahen auf der Box sowas von Grottig aus, dass die PS2 das locker gepackt hätte. Nur weil er zu unfähig war, um mit der PS2 umgehen zu können, musste er gleich auf die Box umsatteln, wovon er ja jetzt die Folgen tragen muss. Man muss ja auch mal ein bisschen nachdenken und feststellen, dass es nicht nur auf die Grafik allein ankommt sondern auch, wie hoch die Chancen stehen, ein Spiel auf einer Konsole zu verkaufen. Bei der XBOX musste er eigentlich gleich gemerkt haben, dass er keine hohen Verkaufszahlen zu erwarten hatte. Bei der PS2 wäre das anders gewesen, da hätte er bestimmt goßen Erfolg damit gehabt, was wohl an der Vergangenheit der Serie liegt.Mal wieder ein klarer Fall von: DUMMHEIT und ÜBERHEBLICHKEIT!
  • Lanning hatte aber keine Lust auf spartanische Grafik, und so hat er halt für die Box entwickelt was ich sehr gut verstehen kann. Lanning war schon immer sehr grafikgeil, sieht man ja auch an den PS1 Teilen.
  • Da geb ich dir recht, die PSone Teile der Abes war genial. Schade drum, aber ich muss auch sagen: Selber Schuld Lanning! Hätte er auf der PS2 entwicklet, würde es ihm und seiner Firma heute gut gehen. Denn nur da waren ihm sichere Verkäufe möglich!