Fallout 3
USK: 18

Lektionen gelernt

MTVs Multiplayerblog hakte bei Todd Howard nach, welche Lehren man aus Fallout 3 gezogen habe - indirekt wissen wollend, was sich bei Fallout 4 ändern könnte. Der Bethesda-Mann nannte zwei Punkte:

"Man darf das Spiel nicht [mit dem Abschluss der Hauptquest] enden lassen, und vermeide Level-Caps."

Zumindest PC- und Xbox 360-Nutzern wird etwas ausgeholfen, da mit dem letzten der drei Zusatzpakete die Level-Grenze um zehn Stufen angehoben wird, außerdem spielt das Geschehen nach dem Abschluss des Hauptspiels.
Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • KnuP schrieb:
    Schon mit LvL 20 konnte man sich einen in allen wichtigen Bereichen überdurchschnittlich guten Allrounder basteln (was den Wiederspielwert nicht gerade erhöht). Nachvollziehen was man mit einem LvL 30 oder gar LvL 100 Char will kann ich gar nicht.Ein RPG indem man in
     [...]
    KnuP schrieb:
    Schon mit LvL 20 konnte man sich einen in allen wichtigen Bereichen überdurchschnittlich guten Allrounder basteln (was den Wiederspielwert nicht gerade erhöht). Nachvollziehen was man mit einem LvL 30 oder gar LvL 100 Char will kann ich gar nicht.Ein RPG indem man in einem Durchlauf einen in allen Bereichen übermachtigen Allrounder hat ist doch sowas von öde....
    Find ich eigentlich nicht. Da Fallout 3 einen nicht zu unterschätzenden Umfang hat, der mit Mods auch noch ganz gut erweitert werden kann, ist man viele Dutzend Stunden beschäftigt. Hat man es einmal durch, hat man sicher auch erstmal die Schnauze voll davon und nur ein Bruchteil wird sich sicher sofort erneut reinstürzen. Darum find ich es nicht so schlimm, wenn man in einem Durchgang soviel wie möglich mitnehmen kann. :wink:
  • Schon mit LvL 20 konnte man sich einen in allen wichtigen Bereichen überdurchschnittlich guten Allrounder basteln (was den Wiederspielwert nicht gerade erhöht). Nachvollziehen was man mit einem LvL 30 oder gar LvL 100 Char will kann ich gar nicht.Ein RPG indem man in einem Durchlauf einen in allen  [...] Schon mit LvL 20 konnte man sich einen in allen wichtigen Bereichen überdurchschnittlich guten Allrounder basteln (was den Wiederspielwert nicht gerade erhöht). Nachvollziehen was man mit einem LvL 30 oder gar LvL 100 Char will kann ich gar nicht.Ein RPG indem man in einem Durchlauf einen in allen Bereichen übermachtigen Allrounder hat ist doch sowas von öde....
  • Erynhir schrieb:
    Na ja, aber dafür entwickelt sich dein Charakter zum Allrounder, wenn du alle Perks bekommst. ;) Insofern ist die Begrenzung gar nicht mal so schlecht, man muss sich schon entscheiden, was man jetzt erlernt und auf was man verzichten kann.
    War  [...]
    Erynhir schrieb:
    Na ja, aber dafür entwickelt sich dein Charakter zum Allrounder, wenn du alle Perks bekommst. ;) Insofern ist die Begrenzung gar nicht mal so schlecht, man muss sich schon entscheiden, was man jetzt erlernt und auf was man verzichten kann.
    War auch nur als Beispiel gedacht, was möglich ist, wenn man die Level 20-Begrenzung aufhebt. Gibt auch 30er- oder 40er-Mods, da hat man dann auch nur begrenzte Auswahl... bin eher zufällig über den Level 100-Mod gestolpert. :wink: Hab auch nicht unbedingt vor, zu spielen bis ich Level 90 oder 100 erreiche, es sei denn das ergibt sich (was ich nicht glaube)... es ist nur ein beruhigendes Gefühl zu wissen, dass man in aller Ruhe die Welt bis ins Detail erkunden kann und sich bis zum Abspann keine Gedanken machen muss, dass man eventuell allzu schnell ans Levelmaximum stößt. Erynhir schrieb:
    Was schwerer wiegt, dass man das Maximal-Level schon so früh erreicht. Find ich störender.
    Stimmt, das war auch meine Hauptaussage. Es macht einfach mehr Spaß, wenn man die GANZE Welt erkunden kann und bis zum Ende Erfahrung bekommt. Aber wie gesagt: Da es (für PC) gute, kostenfreie Mods gibt, die das Problem lösen, spar ich mir vorerst den Zehner für Operation Ancorage. :^^: