BioShock
USK: 18

Neuer Schwierigkeitsgrad für PS3

Wer BioShock mit verbundenen Augen, einhändig und kopfüber von der Decke hängend auf dem hohen Schwierigkeitsgrad durchspielen kann, ohne dabei größere Probleme zu haben, könnte sich vielleicht für die PS3-Umsetzung des Shooters interessieren: Die enthält nämlich noch einen höheren Schwierigkeitsgrad namens Survivor Mode.

"Man selbst ist noch anfälliger, die Gegner sind herausfordemder, jede Ressource ist knapper", heißt es da. Es soll deutlich mehr Druck auf dem Spieler lasten, und der werde seine Kreativität ausloten müssen um zu bestehen. Wenn man sich per Vita-Kammer wiederbeleben lässt, erhält man nicht alles Eve zurückerstattet. Falls man es ganz knackig mag, können jene Vita-Kammern natürlich auch komplett ausgeschaltet werden.
Autor: Julian Dasgupta
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Kommentare

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  • _steve schrieb:
    a5pa5ia schrieb:
    Shooter mit knallhartem Schwierigkeitsgrad auf ner Konsole mit Joystick... Viel Spaß... Ich weiß nicht, wie es euch geht. Aber bei einem Shooter, wo man keine Maus einsetzen kann, kann man sich diesen auch
     [...]
    _steve schrieb:
    a5pa5ia schrieb:
    Shooter mit knallhartem Schwierigkeitsgrad auf ner Konsole mit Joystick... Viel Spaß... Ich weiß nicht, wie es euch geht. Aber bei einem Shooter, wo man keine Maus einsetzen kann, kann man sich diesen auch sparen.
    Die Erde ist eine Scheibe! Was? Ich dachte ich poste einfach auch mal irgend etwas das keine Sau interessiert. ] :lol: Köstlich!
  • Skippofiler22 schrieb:
    Denn selbst, wenn die Anzahl der Monster sich quasi verdreifacht so darf man nicht auf die Balance schließen, wenn man nach 5 Sekunden "umfällt", sondern eher auf eine nicht gelernte Taktik. So ist es auch in der
     [...]
    Skippofiler22 schrieb:
    Denn selbst, wenn die Anzahl der Monster sich quasi verdreifacht so darf man nicht auf die Balance schließen, wenn man nach 5 Sekunden "umfällt", sondern eher auf eine nicht gelernte Taktik. So ist es auch in der PS3-Version von Bioshock, sprich beim "Survivor-Level".
    Zitat:
    The enemy population numbers haven't changed, but every single enemy is tougher and deals more damage to you.
    Erst Lesen, dann Denken, dann schreiben! :roll:
  • Ja, solche Schwierigkeitsgrade sind sehr gut. Sie sind fordernd und fördernd und dabei immer fair. Denn selbst, wenn die Anzahl der Monster sich quasi verdreifacht so darf man nicht auf die Balance schließen, wenn man nach 5 Sekunden "umfällt", sondern eher auf  [...] Ja, solche Schwierigkeitsgrade sind sehr gut. Sie sind fordernd und fördernd und dabei immer fair. Denn selbst, wenn die Anzahl der Monster sich quasi verdreifacht so darf man nicht auf die Balance schließen, wenn man nach 5 Sekunden "umfällt", sondern eher auf eine nicht gelernte Taktik. So ist es auch in der PS3-Version von Bioshock, sprich beim "Survivor-Level".