PS3-Ende bleibt unverändert
Das Ende von BioShock
kam dem einem oder anderen Spieler doch etwas merkwürdig oder gar übertrieben vor; auch Ken Levine höchstselbst hatte eingestanden, dass er nicht so richtig zufrieden mit dem Resultat ist.
Wer nun darauf gehofft hat, dass die immerhin über ein Jahr später erscheinende PS3-Fassung des Shooters Abhilfe schafft, kann sich das Geld für den Zweiterwerb sparen: Gegenüber MTVs Multiplayerblog ließ das für die Portierung zuständige Studio 2K Marin verlauten, dass man "der Versuchung, Dinge neu zumachen, widerstanden" habe. Man habe das Original "respektieren" und nur Dinge hinzufügen wollen, die das Erlebnis irgendwie ergänzen würden, heißt es mit Verweis auf den neuen Schwierigkeitsgrad und die Challenge-Rooms.
Wer nun darauf gehofft hat, dass die immerhin über ein Jahr später erscheinende PS3-Fassung des Shooters Abhilfe schafft, kann sich das Geld für den Zweiterwerb sparen: Gegenüber MTVs Multiplayerblog ließ das für die Portierung zuständige Studio 2K Marin verlauten, dass man "der Versuchung, Dinge neu zumachen, widerstanden" habe. Man habe das Original "respektieren" und nur Dinge hinzufügen wollen, die das Erlebnis irgendwie ergänzen würden, heißt es mit Verweis auf den neuen Schwierigkeitsgrad und die Challenge-Rooms.