PlayStation 3

Bald mit In-Game XMB

Bisher müssen PS3-Besitzer noch neidisch auf ihre 360-Kollegen blicken, wenn es darum geht, während eines laufenden Spiels Nachrichten zu empfangen oder zu verschicken. Nicht zu vergessen, die simple Einbindung eigener Soundtracks. Was auf Microsofts Konsole von Anfang an möglich war, bereitet PS3-Besitzern immer noch Kopfzerbrechen: Wollt ihr über die Cross Media Bar (XMB) Nachrichten verschicken oder auf eure Freundesliste zugreifen, müsst ihr das laufende Spiel erst komplett verlassen. Dass die ganze Sache nicht gerade benutzerfreundlich ist, weiß man auch bei Sony und gelobt Besserung. Wie die Webseite The Game Reviews meldet, hat Sony auf der CES versprochen, dass es noch 2008 eine In-Game XMB mit einem Firmware-Update geben wird, auf die ihr auch während des Spiels zugreifen könnt. Auf einen genauen Zeitrahmen wollte man sich allerdings noch nicht festlegen, so dass sich PS3-Besitzer wohl noch etwas länger gedulden müssen...
Autor: Michael Krosta
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Kommentare

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  • Celbra schrieb:
    Mir ist egal für welche Konsole - halte beides für überflüssig. Erstens. So langweiliege Spiele spiele ich nicht, dass ich Zeit hätte da Nachrichten zu schicken. Ein genereller Sprachchat ala TS ist wichtig. Zweitens Die Spielehersteller sollen mal brav die Musik
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    Celbra schrieb:
    Mir ist egal für welche Konsole - halte beides für überflüssig. Erstens. So langweiliege Spiele spiele ich nicht, dass ich Zeit hätte da Nachrichten zu schicken. Ein genereller Sprachchat ala TS ist wichtig. Zweitens Die Spielehersteller sollen mal brav die Musik machen. Bin zwar kein Fan von Halo aber die Musik macht einen grossen Teil des Spiels aus (stellt euch das mal vor mit "du hast den schönsten A**ch der Welt" oder ähnlicher Musik. Nacher wird das in die Hände der Spieler gelegt und dann gibt es nur noch Dudel-Fiep Musik vom Hersteller.
    Kommt doch darauf an bei welchem spiel.. man brauchts ja nicht bei jedem. Bei GTAIV z.B. spiele ich gerne mit meiner eigenen musik wenn ich nur rumlaufe und mist baue.. oder bei skate. ist es das gleiche... Klar will niemand seine eigene musik zu halo oder killzone odr so was^^
  • Overcrooky schrieb:
    Spiele wie z.B. Super Stardust HD oder dieses Bowling Spiel nutzen bereits Musik von der Festplatte, es scheint wohl eher an den Entwicklern zu liegen, das Feature einfach einzubauen...
    Da wird nichts eingebunden, die musik von dem  [...]
    Overcrooky schrieb:
    Spiele wie z.B. Super Stardust HD oder dieses Bowling Spiel nutzen bereits Musik von der Festplatte, es scheint wohl eher an den Entwicklern zu liegen, das Feature einfach einzubauen...
    Da wird nichts eingebunden, die musik von dem jeweiligen spiel wird automatisch abgeschaltet, wenn du eigene musik startest. Der restliche sound bleibt erhalten. Schwer zu erklären, jedenfalls lieg das nicht an den entwicklern. So ein feature muss sony liefern, sonst ist das ja nichts weiter als eine playlist ala gta. Bei der xbox360 muss jedes spiel erkennen (auch arcade), wenn eigene musik gestartet wird. Die ganzen sachen bekommen die entwickler schon geliefert, im gegensatz zu sony dort sind die kits einfach schlechter. Und das beispiel mit der musik ist nur ein von vielen, bei xbox360 spielen müssen viele sachen kompatibel sein. Und zu IBM die liefern für alle drei konsolen die cpus (WII, XBOX360 und PS3)
  • Zitat:
    Aber stimmt es, dass die XBOX360 leichter gestrickt ist, weshalb Konvertierungen vom/zum PC hin leichter und qualitativ hochwertiger sind?
    Nicht unbedingt leichter, die Architektur ist einfach wesentlich durchdachter. Hinzu kommt das MS was die Dev-Tools betrifft  [...]
    Zitat:
    Aber stimmt es, dass die XBOX360 leichter gestrickt ist, weshalb Konvertierungen vom/zum PC hin leichter und qualitativ hochwertiger sind?
    Nicht unbedingt leichter, die Architektur ist einfach wesentlich durchdachter. Hinzu kommt das MS was die Dev-Tools betrifft Sony um Lichtjahre voraus ist. Das heisst ja nicht das sie leichter ist, nur weil MS den Entwicklern in Sachen Hardware und Dev-Tools gewaltig unter die Arme greift. Das ist etwas, was Sony in 15 Jahren leider noch nicht begriffen hat. Aber für die PS4 kann man da wohl mal wieder hoffen.