@andreasg:
Puh viel Lesestoff. Da muss man sich ja richtiggehend durchackern.
Sorry, der erste Post kannst Du vergessen
Der ist versehentlich reingerutsch, weil der 4P-Server da eine Fehlermeldung ausgab... und trotzdem kurze Zeit später den Text speicherte. Bis dahin hatte ich ihn im Texteditor überarbeitet, gesplittet und nochmals (sauber) gepostet. Der 4P-Server verträgt meine Megapostings nicht so gerne
Ja bei einem Rennspiel geht alles so schnell, dass du keine Ultra High - Res Texturen brauchst, bei einem Rollenspiel schaut das anders aus.
Und selbst da musst du ja nicht den gesammten Planeten in HDTV darstellen. Es reicht, nur die im Vordergrund befindlichen Figuren bis zu einem bestimmten Abstand in Ultra-Textur Auflösung auf den Screen zu zaubern. Wenn du sehen willst, wie "krass" ein solches MIP-Mapping aussieht, dann schau dir Halo 2 an. Dort werden die Texturen leidern sowas von krass gewechselt, dass es leider schon negativ auffällt
Aber im Grunde geht es schon in die Richtung wie du es schon gesagt hast... langsamere Spiele werden selbst für die Kaffeetasse eine 2048x2048 Textur nutzen. Es ist ein grafischer Overkill, der optimiert eigentlich kaum ein Problem darstellen würde. Ich kann mir gut vorstellen, dass ein Oblivion 2 für den Griff des Schwertes eine Megatextur verwendet. Wozu das ganze ? Weil es einfacher für die Entwickler wird ? Damit der SPeicher ächtzt ? Damit das Ruckeln wieder Einzug in der neuen Generation nimmt ? Who knows... Für Gesichter kann ich mir eine solche voll ausgenutzte Texturauflösugn gut vorstellen, nur ... wozu eine 2048x2048 Textur in Doom 3 ? Für die "besonders metallischen" Wände ? Das Spiel benötigt es nicht
Deshalb stehe ich solchen Textur-Overkills mit gemischten Gefühlen gegenüber. Es ist toll für ein Screenshot, aber zumeist merkt man solche grafischen Finessen sowieso nicht. 720p im Vergleich zu 1080p ist ja auch nicht gleich C64 gegenüber Amiga
Mal ein paar Gedanken zu Multicore. Dualcore kannst du nützen....