Age of Conan: Hyborian Adventures
USK: 18

Serverzusammenlegung

In den Wochen nach dem Launch hatte Funcom eine Erfolgsmeldung nach der anderen veröffentlicht - dem Vernehmen nach tendieren viele Spieler allerdings dazu, sich von Age of Conan zu verabschieden, nach dem man den initialen Monat im MMORPG verbracht hat.

Im offiziellen Forum verkündet Craig Morrison nun, dass Funcom derzeit das Zusammenlegen einiger Spielserver vorbereitet. Man wolle das "bestmögliche Gameplay-Erlebnis" bieten, dazu müsse man sicherstellen, dass jede Welt mit einer "gesunden" Bevölkerungsdichte aufwartet.

Außerdem mache man Fortschritte bei der Entwicklung der DirextX 10-Fassung des Spiels. Gab es bis dato nur einen internen Testserver, so dürfte es nun nicht mehr allzu lange dauern, bis ein Testserver für die Fans ans Netz geht, so der Mann, der seit Kurzem Game Director von Age of Conan ist.
Autor: Julian Dasgupta
Quelle: Wired
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  • Hab AoC noch nicht so weit gespielt aber der Anfang ist wirklich super gelungen. Guter Einstieg mit guter Geschichte. Auf alle Fälle besser als z.B. Warhammer. Warhammer kommt mir noch um einiges unfertiger vor. Ich weiß auch nicht aber die ganzen neuen Sachen haben mich schon enttäuscht. Glaube WoW  [...] Hab AoC noch nicht so weit gespielt aber der Anfang ist wirklich super gelungen. Guter Einstieg mit guter Geschichte. Auf alle Fälle besser als z.B. Warhammer. Warhammer kommt mir noch um einiges unfertiger vor. Ich weiß auch nicht aber die ganzen neuen Sachen haben mich schon enttäuscht. Glaube WoW wird so schnell niemand verdrängen können. Wenn ich z.B. bei Warhammer sehe wie viel Bedienungsschwächen das Spiel hat und man nur so wenige Möglichkeiten hat sein Interface einzustellen dann weiß ich auch nicht -.- man kann sich soviel bei WoW abgucken wie man es richtig macht aber nein jahrelang programmieren und die wichtigsten Elemente fehlen. WoW>AoC>Warhammer meine Meinung
  • aber gerade aoc hätte in meinen augen, im gegensatz zu vielen anderen mmorpgs, noch eine menge zeit vertragen können. das bei der optik pvp massenschlachten nicht zu realisieren sind, war von vorne herein klar, aber vernünftiger pve content ist dann einfach ein muss. und so wenig erfahrung hat  [...] aber gerade aoc hätte in meinen augen, im gegensatz zu vielen anderen mmorpgs, noch eine menge zeit vertragen können. das bei der optik pvp massenschlachten nicht zu realisieren sind, war von vorne herein klar, aber vernünftiger pve content ist dann einfach ein muss. und so wenig erfahrung hat fc eigentlich auf dem sektor auch nicht. auch wenn in AO vieles falsch lief, es war für damalige verhältnisse doch recht erfolgreich. zumindest hat es den anfangshype und die kritischen jahre danach ganz gut überstanden und eine recht stabile playerbase behalten. wie es momentan aussieht kann ich nicht mehr beurteilen, aber ich denke es hat seinen soll erfüllt, was aoc wahrscheinlich nie tun wird.
  • Das Problem bei einem MMO ist halt, dass man irgendwann nicht länger weiter den Release Termin nach hinten verschieben kann, weil das jedesmal die Entwicklungskosten noch höher schießen lässt, dazu altert auch noch die Technik des Spiels und die Konkurrenz schläft auch nicht. Irgendwann muss dann  [...] Das Problem bei einem MMO ist halt, dass man irgendwann nicht länger weiter den Release Termin nach hinten verschieben kann, weil das jedesmal die Entwicklungskosten noch höher schießen lässt, dazu altert auch noch die Technik des Spiels und die Konkurrenz schläft auch nicht. Irgendwann muss dann halt das Spiel einfach veröffentlicht werden, um überhaupt noch eine Chance zu haben. Man merkt eben, dass manche Firmen einfach zu wenig Erfahrung im MMO Markt haben. Ist natürlich schade, allerdings gönne ich auch nur noch wirklich MMOs einen Erfolg, die mal etwas neueres versuchen und nicht auf das gleiche Pferd wie die ganzen alten MMOs setzen. Ich warte seit Jahren immer noch auf das versprochene NextGen MMORPG.