Xibaluku und PvP-Ressourcen
Nach den Serverfusionen hat sich Craig Morrison (Game Director von Age of Conan) in seinem "monatlichen Brief" über die nächsten Updates des Online-Rollenspiels geäußert. Er stellte die neuen PvP-Ressourcen für die PvP-Festungen vor, ging kurz auf die DirectX 10-Version ein und hatte zudem viel Spaß in Xibaluku, einer Sechs-Personen-Instanz für Spieler der Stufe 80 im Gebiet des Donnerflusses:
Xibaluku enthält bis zu einem Dutzend Endgegnerkämpfe, von denen einige von entscheidender Bedeutung für den Spielfortschritt sind, andere dagegen völlig optional. Sie alle wurden aber gestaltet, um dem Dungeon eine wirklich dynamische und sich ständig verändernde Spielerfahrung zu verleihen. Einige der Endgegner erscheinen vielleicht bei jedem Besuch des Dungeons sogar in verschiedenen Formen oder mit unterschiedlichen Fähigkeiten! Zudem sage ich bewusst "bis zu" einem Dutzend, weil nicht alle Endgegner bei jedem Durchspielen zwangsweise auftauchen, einige werden durchgewechselt und es gibt im Dungeon sogar zwei völlig unterschiedliche Endkämpfe. Auf welchen Endgegner ihr trefft, hängt von Faktoren ab, die mit euren Fortschritten durch das Dungeon verbunden sind. [...] Viele der Auseinandersetzungen heben den Herausforderungsgrad an und zwingen euch dazu nicht nur auf den Gegner selbst, sondern auch auf eure Umgebung zu achten. Sie zwingen euch vielleicht sogar, während des Kampfes mit dem Endgegner, ähnlich wie in einem Plattformspiel andere schwierige Aktionen auszuführen.
Eine weitere große Veränderung, die das nächste Update mit sich bringen wird, sind die neuen PvP-Ressourcen. Durch diese neue Spielmechanik müssen PvP-Festungen nach diesem Update aus speziellen Rohstoffen hergestellt werden, die in den Grenzkönigreichen gesammelt werden. Das PvP in der offenen Welt ist ein Spielelement, das vielen von euch laut eigener Aussage großen Spaß macht, aber wir wollten euch noch mehr Gründe bieten, den Kampf in die offenen Gebiete der Grenzkönigreiche zu verlagern, und euch wichtige Ressourcen geben, um die ihr kämpfen müsst. Wollt ihr eine feindliche Gilde daran hindern, ihre Ressourcen aufzustocken, um einem Angriff vorzubeugen? Ab sofort könnt ihr das! [...] PvP in der offenen Welt ist natürlich nur ein Aspekt des PvP-Spiels. Wir ergreifen daher auch Maßnahmen, um instanzierte PvP-Schlachten zu verbessern. In diesem Update wird ein verbesserter Anmeldevorgang eingeführt, durch den ihr Spiele leichter finden werdet.
Die Direct X10-Version nimmt auch Gestalt an. Wir werden den Rest des Updates zwar nicht wegen ihr hinauszögern, aber wir arbeiten eifrig daran die DX10-Features zu optimieren und sicherzustellen, dass die Version so bald wie möglich fertig ist. Ein riesengroßes Dankeschön an alle, die uns ihre Spielerfahrungen auf dem Testserver geschickt haben, das erleichtert diese Phase des Prozesses wirklich immens.