Diablo 3
Game Director blickt auf den verunglückten Start, die unterschätzte Popularität und andere Fehler zurück
Fast drei Jahre nach dem ziemlich verunglückten Start von Diablo 3 (Stichwort: Fehler 37; Server sind überlastet) sprach Josh Mosqueira (Game Director) bei der GDC 2015 über die Hintergründe des ...
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