Alan Wake
Action-Adventure
Entwickler: Remedy
Publisher: Microsoft
Release:
14.05.2010
15.10.2011
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Alan Wake: "PC-Kosten wieder eingespielt"

Alan Wake (Action) von Microsoft
Bildquelle: Microsoft
Fast zwei Jahre nach seinem Stapellauf auf der Xbox 360 hatte Remedy Entertainment in Eigenregie doch noch eine PC-Version von Alan Wake veröffentlicht. Das Langzeitprojekt war seinerzeit auch für jene Plattform angekündigt worden - Microsoft hatte die PC-Version aber später offiziell gestrichen.

Für Remedy hat sich der "Aufwand" zumindest gelohnt: Wie die Entwickler im Forum kundtun, konnte die PC-Portierung die Kosten für ihre Entwicklung und das Marketing innerhalb von 48 Stunden wieder einspielen. 

"We are very happy with the sales and hitting #1 on Steam at launch was nothing short of amazing. We recouped our development and marketing expenses during the first 48 hours. And yes, we're certainly very excited about PC."

Unser Test der PC-Version folgt diese Woche.

Kommentare

  • Du mußt in steam bei den startoption -w2880 -h1620 einfügen dan funzt es.
  • Ja die .ini gibts. Zu finden unter "C:UsersXXXDocumentsRemedyAlanWakeresolution.xml". Versuchs mal da. Einzig wäre noch zu erwähnen das AW ein 16:9 Titel ist, heißt also 16:10 hat links und rechts Balken. Folglich könnte es Probleme mit Auflösungen größer 1920x1200 geben, da diese  [...] Ja die .ini gibts. Zu finden unter "C:UsersXXXDocumentsRemedyAlanWakeresolution.xml". Versuchs mal da. Einzig wäre noch zu erwähnen das AW ein 16:9 Titel ist, heißt also 16:10 hat links und rechts Balken. Folglich könnte es Probleme mit Auflösungen größer 1920x1200 geben, da diese unüblich sind. gefunden, 2880x1620 eingestellt, festgestellt dass die engine scheinbar bei 1920x1080 gelocked ist. die xml ist ihm offensichtlich egal. schade eigentlich. Na eigentlich nicht. PCGH hat auch in 2560x1600 gebencht, folglich sollten die Auflösungen auch bis dahin unterstützt werden. Da 2880x1620 aber wohl eine 16:9er ist, scheint tatsächlich bei der 2560iger Schluss zu sein, du wirst also wohl oder übel von dieser Auflösung downsampeln müssen. EDIT: Man darf aber auch bezweifeln das dies die 360 Version in 48h geschafft hat^^
  • Leute, checkt es doch mal. Dass sich Portierungen auf PC sehr gut rentieren ist nichts neues. Eine Portierung kostet ja auch nicht allzu viel, dauert schliesslich nur ein paar Monate. Da braucht man jetzt keine Lobhymnen auf den PC singen. Das könntet ihr machen wenn sich die Kosten für die gesamte  [...] Leute, checkt es doch mal. Dass sich Portierungen auf PC sehr gut rentieren ist nichts neues. Eine Portierung kostet ja auch nicht allzu viel, dauert schliesslich nur ein paar Monate. Da braucht man jetzt keine Lobhymnen auf den PC singen. Das könntet ihr machen wenn sich die Kosten für die gesamte Entwicklungszeit von Alan Wake (6 Jahre) innerhalb von 48 Stunden amortisiert hätten.

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