Unter die Haube geschaut
Beyond3D führte ein Interview mit Scott Kirkland von den Evolution Studios, das vor allem für Technikbegeisterte interessant sein dürfte. Im Gespräch geht es nämlich vor allem um die Ausnutzung der PS3-Hardware. Kirkland, Technical Director beim Entwickler von MotorStorm
, denkt, dass man mit dem Spiel bisher 15 bis 20 Prozent der eigentlich durch die Cell-SPUs zur Verfügung stehenden Ressourcen genutzt habe. Beim nächsten Projekt habe man also einiges Potenzial für Verbesserungen.
Alle Grafikoperationen werden in MotorStorm von NVidias RSX-Chipsatz gehandhabt. Seiner Einschätzung nach könnte dies zukünftig aber anders aussehen. Kirkland zufolge werden immer mehr Entwickler Cell nutzen, um der GPU beim Rendern der Grafik unter die Arme zu greifen und die von RSX letztendlich zu verarbeitenden Daten zu reduzieren.